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你们搞错了不出加强版的意义。

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原帖由 abracadabra949 于 2016-3-19 12:59 发表
四千万PS4+两千万X1,新版机器得卖多少才值得开发商去优化呢?
根本不需要特别优化呀,因为即使有也会是完全兼容的更高性能系统。
改配置文件就可以提供更高的分辨率、可以把LOD线划远一点,同时存在的阴影数量增加一点。
不需要专门为此开发。


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引用:
原帖由 不要看我 于 2016-3-19 12:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
是加强版能占多少市场份额。
比如现在x1出了加强版,那么会有多少软饭去买呢,卖过一段时间和老版x1的比例是多少呢?
这种差距组不足以开发厂商特意去优化呢?
我个人估计,大部 ...
这种模式早就在游戏机上确认可行了,GBC和New3DS都是现成的案例。



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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-19 13:31 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
其实新3卖得挺差的,如果你把它看成新机型,那它连短期扭转下降趋势都没有,而ps4刚进去最高峰,在什么情况下会自己拆台
不拆台,自然继承。
改成平滑升级的原因就是游戏机企业意识到每5、6年让行业重置一次不值得

不单纯是为了提升性能保持竞争力
更重要是为了否定掉5、6年清零一次的旧模式
在这个被证明足以同时养活3台家用机2台便携机的市场里,不仅优势者不希望,劣势者都不会想要从零开始。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-19 13:46 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
是么?请问你是预计3ds向上兼容?
我猜测不会,任天堂会彻底抛弃掉WiiU和3DS架构,开辟一个基于X86和主流GPU可保证未来升级时可持续兼容的新平台。

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考虑到这代主机的CPU真是弱得可以,我觉得NX完全可以做到同一套CPU,搭配不同GPU,甚至搭配同一套GPU的不同频率,实现高性能可作为家用机蹭跨平台游戏,低性能模式可作为普通的携带机使用。
实现家用机和携带机的全兼容。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-19 14:25 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
真没那么简单,改分辨率对CPU负担没关系,那么你以什么为基准呢?
喜欢用啥做基准都可以,你说PC游戏按照什么作为基准?
游戏做出来,上下反正都是兼容的,只需要调整配置文件看什么画质下流畅运行即可。
实际上现在很多PC游戏第一次运行能自动配置,就是一些预储存的数套配置文件,根据你PC的设备拿雷同的那套给你用。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-19 15:10 发表


你说没影响我是不赞同的,如果微软不再作死,出个比ps5高个硬件档次的X2,翻身还是有可能的,微软现在这屌样,作死4成,机器性能低6成
开始增量更新后小幅度的性能高低无所谓了,今年这个阵营高明年说不定就是低的
以后阵营的核心竞争力就是第一方游戏跟服务

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引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-3-19 18:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
要我说真在乎加强版这点提升的早玩pc去了,至少大部分ps4玩家都不爱折腾才买的游戏机吧。
我认为玩家选择游戏机的原因是
1、大多数游戏的游戏机版出得更早,对于那些第一周能卖出全寿命销量70%的游戏来说,半个月后才能玩到等于毫无价值。
2、玩家朋友圈,大部分游戏是没法跨PC联机的,你的朋友都玩游戏机,你也只能玩游戏机。

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