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[新闻] 《星战前线》将成为X1的第一款DX12游戏

关于DX12的进步,我的观点是过去游戏DX12化提升非常有限,因为老游戏一开始就没敢把draw calls做成瓶颈。
但是,DX12时代新制作的游戏,是完全有可能浪场景复杂度浪到过去的API根本不可能带得动的。

其实我最期待的就是全战什么时候出only DX12版。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-18 12:41 发表

PC可以
但存在一个悖论,当Draw Calls不是瓶颈的时候显卡本身成了瓶颈,当你浪到一定程度的时候,可能现在的PC显卡都受不了
这就是DX12现在不成气候的一个主要原因

X1显卡性能已经放在这儿了,浪不到那个程度 ...
浪起来单个粒子的运动都敢去每帧消费一call

iphone的gpu无论如何比X1差,禅意花园上就敢玩点粒子单独运动,每个花瓣都可以手指戳来单独改变运动。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-18 12:51 发表

单一特效是另一码事,我以为你说的是换代式的整体提升
现在DX12的整个生态很温吞水,连像样的Tech Demo都没多少
目前做个only DX12的3A很有可能是养不活自己的,当然也就是靠demo体现API的可能性了。

说到DX12效果的案例还有星群这个demo,实际上一开始是mantle的。
一群小飞机的姿态是去过游戏那样克隆出来的还是像群星那样独立的,显卡负荷是差不多的,不一样的是CPU负荷。


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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-3-18 13:34 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
话这么说是没错啦,但是有一个问题,配置跨度太大了优化就不行了,和PC差不多了,为啥不直接PC?PC升级可能还灵活一些,例如我单单换显卡又可以玩3年,还不用换整机这种。


...
同一款游戏的游戏机版先出半个月就足够让PC没资格成为核心游戏玩家的选择了。

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