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看来XBOXONE的四两没有给游戏移植PC造成难度

其实这个用法很单纯的,需要游戏开发者手动控制帧缓存大小,帧缓存不溢出就是SRAM的性能,溢出部分就是128bitDDR3的性能,那就是真集显级别的吞吐能力了。
然而一般游戏设备不用管这个,它们的显存任何部分都是全速的。


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