银河飞将
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原帖由 @不要看我 于 2016-1-2 11:32 发表 那前面买了x1的集体sb了吗?
原帖由 slr 于 2016-1-2 13:43 发表 原来其实是因为使用精简指令集无法出加强版,这代主机出加强版技术上已经无障碍了。
原帖由 slr 于 2016-1-2 20:09 发表 任天堂的掌机不是直接内置硬件芯片解决兼容问题的吗?跟PS3初期模拟PS2一个意思。
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 09:42 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini Candy. Rush在6和6s上表现没区别,你接受主机游戏也这样的话,确实可以升级
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 10:42 发表 new3ds只在少数几个游戏下和3ds产生画面上的区别,其他顶多是载入速度的区别 你能接受主机也这样么
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 11:08 发表 那么为什么没有呢?无论是new3ds还是gbc,都不符合你说的这种升级 你忽视了升级对旧主机的毁灭性打击,即使是new3ds这么微小的升级,对3ds来说也意味着无人问津,如果一个游戏在ps4和ps4s上表现差距明显的话,ps4 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 11:34 发表 你说的前提是,主机玩家愿意接受2年后旧主机成废铁这一事实,3ds玩家是不接受的,所以多数3ds游戏根本没有你说的在新版上帧数稳定的加成
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:05 发表 可事实上就是成废铁了,所以我说你有没有看到新主机对旧主机的毁灭性打击,这都是事实,才两年功夫,cod在ps360上销量下降95%以上吧?
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:06 发表 当然有关系,因为是累积销量,所以还有厂商出ps3游戏,如果是两年换代,呵呵... 另外我觉得你逻辑错乱了,以前芯片性能增速比现在快得多,结果你反而觉得现在才应该增加换代速度233
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:24 发表 gbc是特殊的,因为通用游戏没有其他区别,就是颜色差别,何况你以自身为例没什么意义,玩盗版合卡的中国学生玩家是任天堂的目标客户么
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:27 发表 稳定个鸡毛啊,xbox时代的gpu性能增速比现在快1倍以上 当年ps2这种主机都能用6年 现在的aaa游戏开发周期大幅拉长,还玩加速迭代?你是真希望未来没有aaa游戏对吧?candy crush这种要跟上主机节奏确实不难(虽然往 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-1-3 12:39 发表 是啊,那么当年工艺更新速度是现在的多少倍? 年货游戏?ps360版cod连单机都放弃了,真要事2年一换代你还让不让他们活?你知道cod的开发周期刚从2年换成3年吧?
原帖由 @yfl2 于 2016-1-3 13:06 发表 没区别,所以不会买 有区别,所以不能接受快速换代 总之都是个死 手机能快速换代,是因为手机不是娱乐产品,对应用的性能表现更不敏感,主要提升都是功能性的,还有拍照 当然最大的区别是,手机的典型合约就是两年,所以换代成本比较低 ipad只是比ip更接近主机一些,你看现在的销售势头衰减?
原帖由 @yfl2 于 2016-1-3 13:17 发表 new3ds如果作为3ds的延续,卖得一般 作为新主机,当然是卖得极差的 gbc和黑白gb差了多少年? 主机消费群本来就不希望有这种持续发展,现在看来连ipad消费群都不希望了,只有手机因为通讯合约而能维持这种的迭代速度,所以你说的消费群在哪里?他们为什么买ps4s而不是pc显卡(这也是他们正在做的)