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[新闻] 新版Xbox One可能会用上AMD的新架构GPU:Polaris(北极星)

posted by wap, platform: Meizu MX4
以后主机就跟着农企享受PC一样的持续兼容升级了么。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @不要看我  于 2016-1-2 11:32 发表
那前面买了x1的集体sb了吗?
应该类似黑白gb和旧3ds,2年内主流游戏是兼容的,只是高配机型有更好的效果。



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原帖由 slr 于 2016-1-2 13:43 发表
原来其实是因为使用精简指令集无法出加强版,这代主机出加强版技术上已经无障碍了。
没这回事
GBC、new3DS用得都是ARM


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引用:
原帖由 slr 于 2016-1-2 20:09 发表

任天堂的掌机不是直接内置硬件芯片解决兼容问题的吗?跟PS3初期模拟PS2一个意思。
GBC和New3DS不是,这两是使用了更高性能的兼容芯片。
其实NGC、Wii和WiiU的兼容也是类似的,只不过这三个主机并没有运行上代兼容游戏提升画面or流畅度的机制,只能原样实现上代游戏内容。

GBA对GB的兼容、NDS对GBA、3DS对NDS的兼容是添加兼容芯片的模式

[ 本帖最后由 卖哥 于 2016-1-2 20:33 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-1-3 09:42 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Candy. Rush在6和6s上表现没区别,你接受主机游戏也这样的话,确实可以升级
我之前举例了
GBC和New3DS就是这种模式
使用完全兼容但是性能更高的芯片的次世代机

大部分GBC游戏,GB可玩,但是GBC下就变成彩色。
至于new3DS则是玩3DS游戏也可以提供更快的加载速度和更稳定的帧率

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原帖由 yfl2 于 2016-1-3 10:42 发表

new3ds只在少数几个游戏下和3ds产生画面上的区别,其他顶多是载入速度的区别
你能接受主机也这样么
没啥不能接受的,现在电子设备进步速度就那样,如果设备2年一更新,功耗保持不变的情况下性能多半也就2倍。
换句话说,要么720升1080,要么30帧升60帧,连同时做到这两者的余力都没有。
实际上换到目前X1的情况,我认为性能翻倍带来的好处也就是游戏的帧数稳定,外加不需要开动态分辨率了可以全程1080P而已。

在主机2年一更的时代里,没有主机的自然买新机不需要考虑老的,但是已经有主机完全可以隔代更新。

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原帖由 yfl2 于 2016-1-3 11:08 发表

那么为什么没有呢?无论是new3ds还是gbc,都不符合你说的这种升级
你忽视了升级对旧主机的毁灭性打击,即使是new3ds这么微小的升级,对3ds来说也意味着无人问津,如果一个游戏在ps4和ps4s上表现差距明显的话,ps4 ...
new3DS帧数稳定读取加快呀
GBC就更明显了,游戏变成彩色了好不好

旧主机没啥毁灭的,因为主机本身不重要,重要的是游戏盈利
而走兼容性升级的话,一款游戏无论什么时候推出,只要不铁头搞新版only,那么可以玩这个游戏的设备存量总是足够多,恰恰减少了拼开局的风险。

至于说为啥这样不干脆PC,我只能说我很期待抱着PC就能玩到所有游戏的日子,这其实就是我乐于见到的未来呀。

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原帖由 yfl2 于 2016-1-3 11:34 发表

你说的前提是,主机玩家愿意接受2年后旧主机成废铁这一事实,3ds玩家是不接受的,所以多数3ds游戏根本没有你说的在新版上帧数稳定的加成
所以说不会变废铁呀,即使画质相对低,游戏的运行是没有问题的。
除了最顶配电脑以外其他的可玩游戏的电脑都是废铁么?现在的X1、PS4相对PC是废铁么?
恰恰相反,走兼容升级的话,旧主机的游戏在相当长的时间里仍旧有充足的供应量不会变废铁,而买到新主机后,原来的游戏也可以继续在新主机上玩不会变废铁。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:05 发表

可事实上就是成废铁了,所以我说你有没有看到新主机对旧主机的毁灭性打击,这都是事实,才两年功夫,cod在ps360上销量下降95%以上吧?
那是因为不兼容呀
GBC模式的升级出游戏哪需要特意分什么新旧主机版本,除极少数游戏外都是通用的。那这个游戏卖出去是插在GBC上还是黑白机上有啥区别?不瞒你说,我GBC这代就是跳过的,用黑白机玩了非常多的GBC游戏,它完全没有变成废铁。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:06 发表

当然有关系,因为是累积销量,所以还有厂商出ps3游戏,如果是两年换代,呵呵...
另外我觉得你逻辑错乱了,以前芯片性能增速比现在快得多,结果你反而觉得现在才应该增加换代速度233
图形性能的增长还是很稳定的,而CPU嘛……你可以认为对游戏来说已经过剩。

过去主机更新慢是因为过去主机销售慢外加不兼容,这样在主机新上市的大概两年时间里,主机存量不足以让大作获得正常的销量,如果2年一更新那么大作全要暴死了。
一个完整的主机寿命需要有塞钱才有大作的设备积累期,不塞钱就有大作上门的全盛期,还有明明可以退役了但是优势方不肯主动放弃利益干等劣势方出招的好死赖活期。
现在不同了,消费能力强,好的主机卖得飞快,1年就能完成积累期阶段,然后就是现在的游戏机企业已经无力自己研发架构,直接买小aa方案不憋大招了,那么既然都是小aa,兼容性也不是问题。
现在如果走2年一次的更替方案,已经可以持续保证一款游戏上市的时候,市面上的供他运行游戏机总有足够的存量,根本不用担心大作暴死了。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:24 发表

gbc是特殊的,因为通用游戏没有其他区别,就是颜色差别,何况你以自身为例没什么意义,玩盗版合卡的中国学生玩家是任天堂的目标客户么
有没有颜色这差别巨大好吧。
我觉得2年一更提升的性能也不会有比多出颜色来更大的刺激了……

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:27 发表

稳定个鸡毛啊,xbox时代的gpu性能增速比现在快1倍以上
当年ps2这种主机都能用6年
现在的aaa游戏开发周期大幅拉长,还玩加速迭代?你是真希望未来没有aaa游戏对吧?candy crush这种要跟上主机节奏确实不难(虽然往 ...
硬指标增长的话一直是新一代工艺2倍性能,我不知道你快1倍的说法是怎么总结出来的,当然,当年功能的增加确实比较频繁,现在这也没办法,功能这种东西在可编程时代没多少专门加得必要。
还有现在aaa游戏开发周期是长,然而现在的年货游戏品质远超过去aaa游戏。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-1-3 12:39 发表
是啊,那么当年工艺更新速度是现在的多少倍?
年货游戏?ps360版cod连单机都放弃了,真要事2年一换代你还让不让他们活?你知道cod的开发周期刚从2年换成3年吧?
28nm是存在得久一点,但是28nm节点的性能提升也比一般大,还有下次工艺更新是直接上16/14,所以总得来看速度还算稳定。
还有现在游戏企业不搞什么针对平台开发了,而且这个模式主机的向前兼容是持续的,根本不会因为更新主机就浪费研发进度。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-1-3 13:06 发表
没区别,所以不会买
有区别,所以不能接受快速换代

总之都是个死

手机能快速换代,是因为手机不是娱乐产品,对应用的性能表现更不敏感,主要提升都是功能性的,还有拍照

当然最大的区别是,手机的典型合约就是两年,所以换代成本比较低

ipad只是比ip更接近主机一些,你看现在的销售势头衰减?
GBC卖得不行么
new3DS卖得不行么

这种更新本来就不是为了彻底替代的,而是为了持续发展。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-1-3 13:17 发表
new3ds如果作为3ds的延续,卖得一般
作为新主机,当然是卖得极差的
gbc和黑白gb差了多少年?

主机消费群本来就不希望有这种持续发展,现在看来连ipad消费群都不希望了,只有手机因为通讯合约而能维持这种的迭代速度,所以你说的消费群在哪里?他们为什么买ps4s而不是pc显卡(这也是他们正在做的)
没错,这种模式的新主机就是作为上代的延续而不是彻底取代。

至于为啥玩家购买new3ds而不是改用手机玩游戏,是因为上面有想玩的游戏。主机也一样,一个封闭系统有防盗版的先天优势,游戏公司为了利益会选择在主机上首发一个月的手段。如果玩家希望提早玩到自己喜欢的游戏,那么就会选择主机而不是PC。

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