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DX12的强劲对手,Vulkan(下一代OPENGL、Source2)的效能对比视频

反正作为实际游戏,战地4有10~20%的帧数提升,要知道这还是传统时代的游戏,没有按照DX12时代的draw call能力来设计场景复杂度,其实很不错了。

而DX12普及之后的游戏,draw call负荷提升一个数量级也不会奇怪的,全战无双一类的游戏很显然能因此得利,说不定星际争霸出3的时候人口上限就开放到1000了呢。


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其实我觉得这一代的API意义非常大,因为这一代的API改动是对游戏性有影响的。
你说贴图好一点,光影逼真一点看起来是更好了,但是有玩法上的区别么?

这代是同屏可呈现的场景元素更丰富了,这是真正能改变游戏设计的变化。



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  • cfqxd 激骚 +1 恭喜发财 2015-8-13 20:35

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @wpxgod  于 2015-8-13 20:57 发表
PC上不会有啥厂商用的 最多就是移动平台而已  相对而言DX也是如此
其实很多引擎是多api的,一些d3d游戏启动快捷方式后面打个-opengl就能以opengl模式运行。
所以怎么也不算pc上没人用。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-8-13 18:03 发表
现在关键还是要看有没有啥新特效啊
非要有个特效名,那可以叫甚大量独立个体什么的。

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