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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

其实高清游戏的基本自然是高模和高清贴图
高模其实是低模套法线贴图
高清贴图要能做到能画更能算,不要指望全靠画,AO效果的贴图要靠计算机算出来,但是算就要会调参数。


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引用:
原帖由 大头木 于 2012-10-6 07:38 发表
高清游戏和原来的低清游戏最显著的视觉区别就是多层贴图

只要肯花钱,画个贴图有多大个问题

日本人就那么sb连个次时代开发引擎都学不会

我看最主要的还是面子问题,日本人不肯用欧美人做的引擎罢了
...
开发习惯差别大得多
就贴图为例,不再是单靠手工出来,而是变成了手工和自动的相互妥协。
日本游戏界当然可以学会,但是这也是要学才能会的。
实际上日本也在摸索自己的次世代美工模式



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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-10-6 09:38 发表

美工这块完全不是问题
天朝这里做次时代外包的都一把一把的
要说画贴图的次时代贴图反而容易 啥光影渐变都不用画出来
硬要说问题的话就是成本高了
外包是另一个要接受的内容,现在外包一般不是说项目外包,而是项目内的任务外包
这就需要一套新的管理模式。


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