银河飞将
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 02:46 发表 我们都知道NDS的后继机种将在本财年内发行问世,有着很丰富的卖点和非常惊人的游戏阵容。 这对PSP来说不是好事, 原来NDS和PSP这两个平台之间的游戏题材兼容性可以说比Wii和PS3还要低。 而看看3DS的第三方阵容,除了一个雷顿教授,其他的跟NDS真是想想不到一块,反而和PSP的游戏一样,充满着家用机风格。 NDS和PSP可以共同发展,而3DS一出,必定和PSP之间只能活一个。 再加上美国2009的游戏份额,iOS所占比例已经大于PSP的情况。 现在的PSP有非常充足的理由来推出下一代产品。 那么PSP的后继机该是什么样子呢? 我听说了很多想法 有说匹敌PS3的性能;有说配上3D屏幕,不管是不是裸眼的,配上触摸屏,反正除了双屏外,3DS有的都有,然后再保证性能上的压制;也有说干脆打索爱牌子做成手机好了。 其实都挺别扭的 特别是,PS3薄版的功耗还有90w级别,现在的技术不可能把相近性能的设备功耗削减到足够小的地步。 我想陈述一下,假如我是SCE的决策者,我会批准什么样的PSP后继机方案。 我不清楚索尼是否真的打算推出PSP的后继机, 但这个方案至少没有技术上不可实现的壁垒,里面的每一个技术或者设计都已经有运用的范例。 屏幕: 我选择1280*720的4.5寸液晶屏 该液晶可以输出对点的720P的视频,这是最重要的特性,而且其330dpi的精细度可以提供目前所有携带设备中最细腻的画质。 (范例:iphone4采用的LG液晶屏,精细度就是330dpi) SOC: 我选择保留PSP原有SOC的基本设计,做出以下几个改动 CPU频率提升至533Mhz,GPU的管线数扩为8条,内存控制器从DDR 333Mhz升级为LPDDR2 533Mhz,并且加入硬件音频视频解码器,把显示用的eDRAM从2MB提升到8MB。 相比PSP,新SOC的性能全面提升为1.6倍,其中图形能力提升至3.2倍。 而且采用硬件音频视频解码,相比原来采用MIPS4000解码,可以支持更高的码率和更低的功耗。 (范例1:Wii相比GC的改动,就是全面提升到1.5倍的频率,其中图形还增加了1倍的管线。而功耗,90nm的Wii相比180nm的GC,性能提升的同时,功耗降低到了80%。) (范例2:Tegra采用硬件解码器的设计,相比原来的携带播放器,播放MP3的时间增加到了原来的4倍,而播放视频的时间增加到了原来的2倍。) (也不算是范例了:1280*720 32位色 32位Z需要的帧缓存大小为1280*720*(32+32)大约7MB,无AA的情况下8MB已经可以满足需要。) 操纵: 全面兼容PS3手柄,4肩键双摇杆,内含陀螺仪加速度计,摇杆能按下。当然,震动就不需要了。 电容多点触摸 (范例1:Wii经典手柄,两侧食指的指尖和指腹分别负责一颗肩键,这样的设计可以使得4肩键仍旧保持在掌机允许的厚度。) (范例2:大把手机的摇杆是可以按下的,这本来就没有技术问题,好好改良手感即可) (范例3:iphone、M8、Nexus One等电容多点触摸系统) 储存: 8GB闪存 支持记忆棒 没有UMD (范例:PSPgo都16GB+支持记忆棒+没有UMD了,这没有难度) 网络: Wifi或者Wifi+3G (范例:就像iPad那样出两种,一款Wifi的,一款Wifi+3G的) 系统功能: 支持随时中断游戏,游戏的中断存档储存在闪存之中,下次可直接重开。 不仅仅是PSP后继机的新游戏,过去的PSP游戏也可如此。 (范例:PspStates Experiment插件,PSP都可即时存档,后继机想实现肯定是没难度的。为啥是中断而不是可以随便即时存档,那是因为允许随便即时存档会破坏游戏设计) 外形: 滑盖。 和直板、翻盖比起来,滑盖设计最适合多点触摸,且不论翻盖根本摸不到,直板为了布置摇杆和按键会使得正常握持的时候拇指无法很好的覆盖整个屏幕区域。 (范例:PSPgo) 网络服务: PSN&PSN+&PS云 其中PS云,是通过PSP后继机远程遥控数据中心的PS3的云游戏服务。 (范例:Onlive已经试运行,1280*720按说法需要5Mbps,那么较好的网络+wifi可以支持,640*360大约只需要1.25Mbps那么3G可以支持。) 总结:这个PSP后继机性能提升并不大(幅度类似GC到Wii),但是它有非常好的屏幕,超过1024的横向分辨率使得它可以非常舒适的浏览网页,而达到720P分辨率也使得它成了真正的携带高清播放器,同时硬解码的设计,也使得它有非常好的视频播放续航,我认为可以达到10小时,10小时的真高清播放,仅此一点就有相当规模的市场。 而就算提升不大,性能相比新一代产品也不落下风,其GPU也达到了4倍于iphone3GS的SGX535的填充率,也超过了400Mhz的PICA200。3D游戏采用640*360分辨率的话性能将很宽裕,而2D游戏当然可以随便用1280*720的分辨率,这又会是非常高的体验。 此外多点触摸和体感元件的加入也使得新PSP有着非常丰富的可能性,进步程度不亚于加入了红外指向和体感的Wii,而且不要忘了,在合上滑盖多点触摸的时候,新PSP仍旧可以使用4颗肩键。 还有最最重要的,那就是PS云的云游戏服务,云游戏服务最适合的就是移动设备,这是性能落差最大的地方,要比一台普通的PC跟高端游戏PC之间大得多,移动设备上云游戏的体验升级将是最为飞跃性的,对于有硬解的新PSP来说,甚至云游戏的续航要比玩本地游戏更长,更低的功耗,更好的体验,真的没有更适合云游戏的设备了。 而且,当PS4在2、3之后出现后,新PSP也就自动升级成了PS4的云游终端,体验可以进一步升级。 相比竞争对手3DS和ipod touch 4: 绝对的优势:屏幕分辨率、视频播放、PS3云游戏服务。 部分优势:比3DS多多点触摸和一个摇杆;比itouch4多按键和两个摇杆。 互有胜负:性能(填充率新PSP>3DS>itouch4;而特效itouch4>3DS>新PSP) 部分劣势:比3DS少一个屏幕和没有裸眼3D;比itouch网络消费模式不完善。 绝对的劣势:利润(算wifi版199美元,3G版299美元吧)
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原帖由 hourousha 于 2011-1-27 17:17 发表 也就是说那个所谓‘官方配置表’中写的SGX543 MP4是假的了? 不过说起来SGX543 MP4和RSX的性能差距确实还真不是一般的大,个人认为不太可能做到发布会上的‘20fps渲染PS3素材版MGS4’这种宣传的。