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有感而发:三大硬件厂商的未来发展与优劣
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发表于 2010-8-2 07:06
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话说从Wii Vitality Sensor消声灭迹来看
我怀疑下一代任天堂家用机的交互系统将包括生命信号探测议
生命信号探测议是一台雷达,可以对生命成像,同时可以侦测到心跳呼吸。
成像机能可以用于无操纵器体感
心跳呼吸则是Wii Vitality Sensor那样的生命指征采集器(重要的是非接触式)
什么穿墙3米,距离30米一类的指标用于游戏机的时候可以放宽,好降低成本。
生命信号探测仪是成熟的技术,已经应用相当多年
自然这种产品的专利任天堂根本不沾边
但陀螺仪和加速度芯片上任天堂也多半没有专利
价格能谈妥就可以。
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发表于 2010-8-2 07:34
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也不是不舍得花钱呀
FC是第一个加入多层卷轴的家用游戏机吧。
那也是花了大价钱买了理光的2D处理器实现的。
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发表于 2010-8-2 15:03
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老任不发明什么新技术
但是在技术的应用上绝对是第一流的
而且生命信号探测议不需要老任自己来发明
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发表于 2010-8-2 18:19
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生命信号探测仪有很多种吧
我指得是雷达式的。
至于1080P 60帧,大部分游戏都可以在最新的PC单卡系统下达到了。
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发表于 2010-8-2 18:30
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引用:
原帖由
tdk01
于 2010-8-2 18:24 发表
然后呢,我不用探测器也知道玩家在电视前,还活着:D
能够成像,能够显示出心跳和呼吸
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发表于 2010-8-2 18:37
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Wii Vitality Sensor的功能基本都能实现。
根据生理指标分析情感然后应用在游戏设计当中,反正任天堂说Wii Vitality Sensor是干这个用的。
而无论如何非接触式的就是比夹手指好用。
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