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» 回顾一下3DS的前辈VB吧
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回顾一下3DS的前辈VB吧
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发表于 2010-6-29 02:13
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http://v.youku.com/v_playlist/f1159855o1p23.html
这是喷神喷VB的视频
选这段最主要原因是,这里面还相当完整的遍历了VB在北美上市的全部商业游戏。
这也可以说是目前绝大多数对3D视觉有针对性设计的游戏了
就喷神的说法而言,VB的游戏不怎么屎
基本属于不过不失的水平,还有得到好评的瓦里奥。
大部作品提及的色调的问题也属于3DS已经解决的。
我前面说过了这包括了目前绝大多数对3D视觉有针对性设计的作品。
所以也可以借此体会一下15年前任天堂是如何利用3D视觉的
马里奥网球和马里奥冲击算是一类,利用3D视觉强化有东西飞过来的冲击力,这类游戏3DS会有很多,但是最雷同的应用应该是马车3D的龟壳战部分。
恐怖拳击手就是第一人称+3D的虚拟视觉体验了,这应该对应3DS上的FPS游戏,只是我也很惊讶,在这个枪枪枪的年代,目前公布的3DS作品里居然还没有一款是FPS,不过嘛,未来肯定有的。
红色警报,利用3D视觉加强本来就是比较能体现3D空间的3D飞行射击游戏,这个其实很多,光公布的就有星际火狐64 3D和新光神话的空战部分。
瓦里奥大陆,运用不大,前后两层空间的关卡设计,其实Wii的金刚归乡也是,这不需要3D视觉。类似的3D视觉不算重点,算添头的游戏,我觉得纸马应该是算的,而且做的还好一点,至少纸马可以在光源不是正上方或者阴天的场景顶砖了。
高尔夫、保龄球、弹珠台,几乎没有设计,高尔夫和保龄球本可以设计下运镜,比方说高尔夫出杆后可以用高尔夫球的追尾视野,弹珠台可以设计成双层的(这样的话就算对3D视觉的运用达到了瓦里奥大陆的水准),但是,这三款游戏都没有,他们没有对3D视觉优化,但至少他们还是3D游戏,看起来还是有立体感觉的。
炸弹方块,喷神表示游戏不错,但是那无论怎么看都是纯2D……这类游戏3DS上可以把滑块拉到2D上,更不伤眼画面也会更明亮。
[
本帖最后由 卖哥 于 2010-6-29 04:00 编辑
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发表于 2010-6-29 13:39
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ebay上全新+2游戏卖589美刀
http://cgi.ebay.com/Band-New-Nin ... hash=item4aa24009f5
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发表于 2010-6-30 00:02
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不是外包的呀,发行商就是Activision。
而且制作的小组是做N64黑日危机的。
黑日危机虽然不及黄金眼,但也好歹是gamerankings 8.1的优秀作品,小组实力还是有的。
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