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» [内幕消息] 刚得到的内幕消息,为什么PS2的7千5百万多边形画面会输NGC......
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[业评]
[内幕消息] 刚得到的内幕消息,为什么PS2的7千5百万多边形画面会输NGC......
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发表于 2008-3-22 00:15
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那一代的3D卡的理论极限能力是2个周期生成一个三角形
GC的GPU运行于162Mhz,也就是极限每秒生成8100万个三角形。
但这个指标其实是没什么意义的。
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发表于 2008-3-22 00:22
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PS2的GS频率为150Mhz,理论最大三角形7500万
XBOX的233Mhz,理论最大三角形1亿1600万
这个一点都不难算
而且这个指标是这两个世代改变很小的,
X360的GPU是提升到了5亿
PS3的则是2亿7500万
Wii是1亿2000万
但是因为普遍支持法线贴图,所以看起来能单幅画面就觉得上亿。
恩……Wii据说也支持法线贴图……
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发表于 2008-3-22 15:28
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只要知道这7500万是无意义的数字而已就可以了
此外知道同样是比这个无意义的数字的话PS2也是三家里面偏低的。
PS2除了架构怪异了点外,考虑到其出产的时间,性能是完全正常的。
没有什么落后于时代也没超前的。
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