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[业评] 其实我一直期待有wii饭来展望下wii这样的游戏机将如何进化.

保持低价位
以及
能做Wii不能做的游戏


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而且如果Wii把市场扩展到了近1000亿美元,那么再去扩展的难度就很大,去更亲民也没有必要的,保持Wii和NDS的程度就可以了。
但是如果没有高到如此,比方说只有600亿美元甚至更低,那么应该继续扩展市场,可能会研究出更简单易用的模式。



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手柄暴利个啥?
这边是3800含税
对面是4500跟5000不含税

反而很明显的低吧
加上1800含税的左手也只是略高。

有让人觉得值得去配4套的理由,不代表一定要配4套才能玩。


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事物是多面的
游戏需要更多的人更多的时间,但是这个市场却只能养活那么多的工作者。
开发成本更高对厂商来说是更少的利润,但是对玩家来说是更少的游戏。
玩家没有损失么?

而且我说了很多遍了,游戏机下一代就是要做这一代做不了的游戏才有价值。
Wii同样可以做GC实现不了的游戏
当然对手也是同样可以做上一代做不了的
但是,Wii更便宜,无论是自己的成本还是开发成本。

那么,为什么在需要大量增加成本之前,不去把不需要大量增加成本的进步先实现了呢?

为了让这个市场支持更多的开发成本,大概有两条路
一个是Wii那样的直接的增加游戏人口
另一个是把通路赚的钱转移到开发者上去,换句话说就是网络销售

这一代Wii的目标是扩大游戏人口,一旦扩大到差不多极限以后(我认为市场到1000亿美元的时候差不多就是一个极限了),下一步,就是要靠网络销售了。

这一代,在技术成熟的情况下施行增加游戏人口的任天堂获得了很大的成功。
那么下一代,第一个在技术成熟的情况下实现主要游戏的网络销售的企业也将获得巨大的成功,这个企业不一定是任天堂,起码现在来看,微软更有希望也更有意向,虽然我要补充第一个这么搞的就是神游。

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要是游戏市场的主流永远不发生变化,那才是悲剧吧?
喜欢90年代游戏的人,比方说我自己就是,也多少也有点接受不了现在的主流风格,但是我认为这是好的。
因为90年代的游戏,现在来做真的也不会好太多,本身那些优秀游戏就是根据当时的条件平衡考虑的。
而当时不能实现的游戏,比方说3D ACT,比方说枪车球,却因为机能的提升得到了解放,它们变得可以较好的实现了。
所以主流被替代也是自然的。

未来要留给新的东西。

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引用:
原帖由 jump 于 2008-3-7 16:54 发表

我们不妨把逻辑整理下。
wii让整个游戏业界都革命,其下一代应该如何继续贯彻其理念?
单纯来看,Wii和NDS将一些游戏类型解放了,只此而已。
是否会引导市场全盘跟进,这个不是当初机能提升就解放枪车球那么必然的。

虽然主流不一定会被动摇
但是最起码的,那些被解放的游戏,在市场中的地位绝对提高了。
那么无论如何,整个游戏业界已经和过去不同了。

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我以为我发过言后,这话题不该有太多疑问了。

我说的很清楚
如果扩大游戏人口到位了,那么要干别的事。
没到位就要继续干。

如果网络成熟了,那么要力推网络销售
如果不成熟,那么也要半推,促进其发展

但是更具体的有人可能回答么?
有人知道当时网络成熟没成熟?
有人知道当时人口到位没到位?
有人知道任天堂预研哪些东西?
有人知道任天堂会找谁来合作?


有人觉得别的主机下一代好猜是吧?
错,这肯定错
它们会对这可观的新进游戏人口熟视无睹么?
微软现在的X360就已经有所重视
而PSP也一度跟NDS的风
固然没见如任天堂那么明显的成效,但也足证明了它们有心于此。
也许它们不会去扩展游戏人口,但是将现有的游戏人口收纳其中这是不必怀疑的
既然这代由于本代主机设计上的限制,不能如同NDS和Wii那般有效。
下一代,它们会怎么做?

同样有一堆问题
有人知道当时网络成熟没成熟?
有人知道当时人口到位没到位?
有人知道它们在预研什么东西?
有人知道它们会找哪些来合作?

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结果就是WiiRemote里面的摄像头比eyetoy更具有当体感eyetoy的资格么?
只能输出黑白两种信号,但感知特殊光谱,简化识别难度
不能分辨颜色,却有很优秀的分辨率
最关键的是,他刷新率很高,达到100hz,能确保动作尽可能的即时性。

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而且eyetoy做的尽好,也只能实现平面方向上的。
当然技术足够进步,多个摄像头立体采集也不是不可能。
但关键就是,这么多你打算实现的功能,Wii在现在技术还不发达的情况下,用2.5美元实现了。

原用于硬盘防震的技术,确保了它必须有极快的相应时间和极高的精确度。
而且大规模使用,又使得它很便宜。

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其实eyetoy也不是不可以吸取wiiromote摄像机的长处
在镜头后,用一个偏转45度的部分反射镜将光分成两路,然后一部分用常规CCD识别,一部分用专门的支持特定光谱的高刷新率芯片识别。

如果有心可以去注意一下SONY有没有申请相关的专利

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接上面的话题
采用同一个镜头,然后将这个光分成两份来识别
是为了保证两个画面彼此可以点对点。
如果采用双镜头,那么不可避免有视差,而且这个视差是随着距离变化的,基本上没法调整。

但是这又带来一个疑惑
也许Wii Remote的摄像头不适合采用透镜成像的设计
考虑到它的应用情况,以及成本考虑。
小孔成像也许是更好的选择
小孔成像彻底没有焦距问题,唯一的问题它不能采到足够的光,作为一般摄像头的应用不适合。
但是Wii Remote的摄像头只要判断有无就可以了,不但不需要判断颜色,也不需要顾及多级亮度,那目前识别率很高的电子元件,应该足以胜任小孔成像。
没有焦距问题,它识别率会更稳定;没有透镜它会更耐用。
也许还有其他原因,比方说红外光谱透镜偏转角度过小。
如果考虑到这一点的话,单镜头实现双识别也许要打问号。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 14:26 发表
sony申请过类似的专利,不过是针对柱状物的,感觉适用范围不大,如果简简单单就是为了挥挥棒子的话,其下场是可想而知。
至少要解决右手棒子的扳机问题这项技术才能实用化。

索尼计算机娱乐(SCE)已提出专利申请的 ...
我说的不仅仅是3D识别,实际上单镜头不可能实现3D识别。

当然柱状物体一类特例,可以推出一些算法
比方说像数宽度可以推出与摄像头的距离,柱头柱尾对摄像头的距离之差,就是柱头柱尾在X轴上的距离。
然后柱长已知,X轴距离与原定柱长的比等于柱对yz平面夹角的sin值。
也就可以求出角度什么的,初中级别而已,但毕竟只限于特例。

我说的eyetoy的限制是刷新率,摄像头在兼顾色彩分辨率还要100hz的刷新率的话,大概只有用来拍运动员冲终点的设备才行。
所以需要双芯片来各顾一面,如果SONY去注册了双芯片摄像头的专利,那么可以看出eyetoy的下一代有希望解决刷新率问题。

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实现DS的大部分功能最次也是要配个触摸屏吧,手写板可以?
而且Wii Remote中用于那部分的价格是2.5美元。
兼顾色彩的情况下很难兼顾分辨率和刷新率。

eyetoy1是320*240 30桢
当然2代好了不少,但是距离wii remote摄像头的1024*768 100桢还是不少。

兼顾一般摄像头以及高分辨高刷新率,我觉得双芯片是最廉价的解决方法。

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你可能还是没看懂,双芯片是这样的
图像照样是拍你的,但是那个图像不参与运算,参与运算的是高刷新率截取的另一图像
因为是同一个镜头进来的,所以是重叠的。

所以又即时,识别难度又小,也照样可以跟老eyetoy一样看到自己在里面。

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用的是半反射镜来分出两组光,而不是一个开关,给了一边就不能给另一边了。

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