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下次世代主机走向

由于老任杀出了一支奇军,以至于打破了过去主机进化的规律。

一些人就开始担心下一个世代的主机会怎么样?特别是Wii胜利的情况下,会怎么样。

实际上,不管Wii胜利与否,游戏市场的扩大似乎是不可避免的了。

目前全球电子游戏市场的一年的销售额大约是300亿美元,主役主机的存世量家用机1亿多台加上掌机超2亿。扩大之后会多大呢?

日本掌机游戏市场销售额2006年是2005年的2倍。假使全世界各种主机市场都是类似的情况。

未来,也就是这一世代主机使命结束的时候,全球电子游戏市场的一年销售额可以近千亿美元,主役主机的存世量家用机2亿多台,加上掌机逾4亿。

这个确实看起来有点夸张,但并非不可能,一方面,Wii和NDS拓展游戏用户群;另一方面,欧洲市场深不见底上升空间极大;还有,人民消费支出在卫来几年将更进一步向第三产业转移,换句话说,拿来干这类事的钱就更多了;最后加上通货膨胀、开拓中国及第三世界国家市场一类的影响。这个预计虽然夸张,但仍在可能性之内。

这一个市场有多大,举例一下就是三家主机商都能保证自己1掌机1家用机每月全球200万的生产,在下一代主机出现前的5年内都不用担心卖不掉。如果三个主机商能知足,自觉保持产品差异性,那就不用拼个头破血流大家也都能吃饱了。

但是这不可能发生,卡特尔明明可以让寡头垄断者享受独家垄断的利润率,但事实上总会因为囚犯悖论达到一个利润率低得多的平衡点。而且,对于某些主机商来说,主机并不只是为了游戏市场,而是跟一整串相关产业利益相关。同时,惊人的利润诱惑会使得新的消费类产品企业萌生加入混战的想法,竞争会比现在更为激烈。

简单的说,就是我个人认为:你们安心吧,这个市场不会被Wii困住的。


下面就开始说一下我对未来主机的一些设想,准不准自然一点都没保证,你们就当看个欢乐。

主机的进化要把它分开来说。

把主机几个有进化余地的地方列一下:

1、运算机能;2、输入装置;3、输出设备;4、游戏载体;5、网络;6、扩展功能。

运算机能方面,未来高性能主机有两个方向:MPU+GPGPU或者大统一处理器+2D输出芯片。而CPU+GPU的传统设计还会存在,而且大统一处理器+GPU(比方说PS3就接近这种架构的)、CPU+GPGPU(那时的PC有那么一点可能性是这个架构的)也是有的,但是晶体管效能比啊功耗效能比啊某些峰值性能啊结合一下一般来说不是MPU+GPGPU或者大统一处理器+2D输出芯片的对手。

输入装置方面,Wii带了个好头,但是不代表会M和S跟进,S会发扬eye toy的卖点,Cell在这方面很有前途,不用等到PS4,PS3时期SCE就会大量投入这类游戏的开发,毕竟PS3也是要弄一个X360难以赶超的项目的。

输出设备方面,根据说法1080P的像素基本就是人类肉眼的极限,更高规格的高清下次估计是不会加入了,所以电视支持应该和这代差不多,不用买新电视了,只不过因为机能的提升,1080P的游戏会普及。

游戏载体,由于宽带的普及,下载将成为游戏更主要的销售方式,但是店铺销售还会存在。店铺销售的游戏会附带序列号,而网络下载则是免费下载但是要购买序列号,然后联机之后序列号、游戏、XBOX Live!用户名自动注册对应,别人就再也不能用这个序列号注册了。光碟防盗版措施那么多没有一个不被历史证明失败的,但是却基本没有听说有人用盗版在玩战网游戏。至于硬盘还是会存在的,而且会更大,200G以上,足可以放8个游戏。

网络,网络支持肯定会大飞跃,主机商就希望你能不出门把钱不知不觉花光。具体的……请结合上面的主机载体。

扩展功能,比方说PS3能看蓝光,能运行linux;X360能当数字电视机顶盒;Wii可以看天气预报和新闻。反正简单的说就是,这代有的还会继续有,没有的还会加一点。



然后落实到具体的主机上来说

PS4,PS4是索尼公司推出的第四代游戏主机,将采用1T Cell和RSX+形成大统一处理器+2D输出芯片的架构,采用RSX+主要是为了保证对PS3的兼容性,RSX+没有本地显存,共享1T Cell的2GB XDR2,但是支持双头HDMI输出。性能不算高,PS3的4倍左右,但是功耗可以争取到100W以下,几乎可以装进PS three的箱子里。Eye toy是标配。采用支持单面百G蓝光碟的光驱,光驱速度是6X。120GB硬盘的版本为349美元,500GB硬盘的版本为399美元,除此之外完全相同。

MS新主机的命名方法会搞得类似系列游戏,大题目是XBOX,然后一杠,一个副标题。MS的新主机很可能采用MPU+GPGPU的方案,没有意外的话还是会选择IBM和AMD-ATI。其MPU会不厚道的学Wii采用上一代产品的超频版解决,L2可能提升到2M,频率可能提升到4.6G。GPGPU是来自AMD-ATI的C1改进型,主要区别在于采用2GB的GDDR5,支持最新版的DX(估计是DX10的一个改进版本),可编程运算性能达到2Tera,而且可以同时执行流处理器和GPU的工作。这是唯一一台可能彻底取消光驱的主机,只能下载或者使用USB线连外置光驱安装游戏。价格嘛,采用300GB硬盘的299吧。

WiiHD,这是最没诚意的下一代主机了吧,虽然我不清楚老任真会这么做,但是我认为这是非常合理的。WiiHD是类似于GBC的一款产品,它采用PPC750GX架构作为MPU,频率1.2Ghz,不过欣慰的是GPU性能接近X360的C1。然后各种内存加倍,频率也相应提高。采用了HD-DVD,并且带了HDMI,支持1080P,不过最适合的还是720P。最初WiiHD的游戏,Wii也可以玩,因为游戏同时提供了供Wii时运行的材质。但是跟当初GBC一样,最后还是会推出HD only的游戏的。恩,其他应该没什么好说的了,哦,关于GC兼容,插槽取消了,但是周边会卖USB转接器,还是继续兼容GC的。顺便一提,内部闪存还是512MB。关于价格,179美元,顺便一提WiiHD推出时Wii的价格是129美元。

老任太渣了么?不,因为老任知道1080P是人类肉眼的极限,所以老任真正的杀招不准备靠电视机了。具体的请接下来看。

下面是掌机

微软有没有推出掌机呢,我的想法是没有,给Zune和WM开发游戏有可能是不收授权费的。所以那不能真正算掌机……

PSP2,PSP2很像PS3的缩水版,采用1+2的Cell和NV的GPU,64MB内存共享。至于外观嘛,屏幕精细一点达到480P,还是单遥杆,其他几乎一样。用了40GB混合式(512MB闪存)微硬盘存游戏,取消掉UMD光驱了。游戏么,主要通过网络下载,然后认证。

下面是老任真正的输出设备的进化,主机名为VBA,采用头戴式3D显示器,提供真3D的视觉效果,机能接近NGC甚至达到Wii,卡带载体,锂电池提供8小时游戏时间。手柄就好像两个Nunchuk,上面各有十字键和一组1、2键(位于Nunchuk的Z键的位置),AB键(位于十字键内侧),可分开握,无线并且不需要电池(我知道非常火星科技,但仍旧有可能,比方说通过人域网)。“眼镜”往上一抬就自动待机,而且轻便外形时髦,戴着VBA,手柄左右裤袋一放,这就能走出去见人,还倍有面子。



好,基本说完了,以上预测纯属个人YY,容易当真的人也别当真。


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