» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] GT再次做假?《彩虹6号:维加斯2》PS3 VS 360高清对比视频与截图

引用:
原帖由 Lee 于 2008-3-23 16:19 发表
XO准确一点说是没有内存的, 只有显存, 而不是相反。因为GDDR3基本就是GPU专用。CPU吃的是显存。
PS3的GPU可以访问全部的地址空间, 所以就GPU可以访问的数量来说和XO差不多。
话说,现在怎么还有人幻想着GPU完全分享那256的XDR呢.....
TC早就败了,指望这XDR,还不如学学虚拟缓存大师YY虚拟缓存加速呢。


TOP

引用:
原帖由 Lee 于 2008-3-23 16:31 发表


你这种纯粹的喷子就是太多了一点。话说PS3还真有虚拟内存, 这个在新版2.xxSDK中加进的。
Sony的人再SB, 也比你要专业几个数量级, 有时候还是谦虚一点好。
再说我也没说PS3比XO强不是?
我有质疑过你?
只是就事论事罢了,怎么一上来就乱扣阴谋论的帽子呢。

话说,PS3有虚拟缓存又如何?LINUX有、WINDOWS有,甚至TMD塞班和爱疯这样的智能手机都有虚拟缓存,可谁也没说有了这智能缓存就大能的不得了。
更没见到哪个512MB的PC设置了虚拟缓存就比的过大内存同配置设备的。

双256MB玩TC,这算啥?

如果TC和HM能牛B到借助高带宽系统内存就健步如飞,干嘛还要在现在这个年月开始宣传软SLI和软CF呢?
压根就是不靠谱的玩意儿......何必把这种已经落魄的科技想的那么神。

补充,如果虚拟缓存甚至是共享内存能大能到这种地步,我现在的工作能轻松不少。
直接不用从服务器读软件了,直接在本地硬盘设高速虚拟内存,无论本地PC内存多小,远程调用个大型设计软件的许可就可以跑的健步如飞,多TM爽啊

btw,某个跳梁的,你省省吧。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-3-23 16:54 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-23 17:07 发表

没见过和7800一个档次的128bit卡
快了,ATI的3830估摸着就是这样的卡,当然排除驱动之外,论理论性能的话便是如此了。
引用:
原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:10 发表
现在支持DX10.硬件HD解码的集成显卡主板满天飞,但性能上和7600级别的还是有不小差距
最新的板载也就是2400/8300级别的,要追平76,起码要做到85的级别才行。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-3-23 17:14 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:16 发表

我指N卡
虽然不想提,但单从实际情况着手来看,8600系列的超频版几乎可以和7800平起平坐了。

TOP

引用:
原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:26 发表

超频版........这种死机显卡不敢用
怎么会死机呢,买显卡看做工就可以避免地雷。
而且8600显卡也算得上是主流了,总好过现在去买1950/7900这样缩水到极限的上代旗舰。

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-3-23 20:53 发表

1950GT自然不行,其他的1950還不錯
但8600GT開高解析+AA就完蛋
上代高端憑著256bit頻寬我覺得還是好了點
对PC来说,8600GT这种中端卡开AA没什么意义。
但对家用主机的封闭环境来说,优化才是重中之重,说不定换块86级的RSX会比现在的78阉割更好吧。

TOP

引用:
原帖由 Lee 于 2008-3-23 22:11 发表
RSX并不全输C1, LS的一点我比较赞同:C1整体实力稍强倒是其次, 而RSX由于装机量的问题没有办法如同PS2获得独占内容则是致命伤害。
我觉着RSX非定制GPU也算是一个硬伤,C1与XO之间的架构性协调(不知道有没有这么说的)也算是一种优势吧。
话说,我还是觉得如果当初坚持走双CELL的话,说不定会比现在好很多。
各种角度来说。

TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 11:34 发表
不知道是时运不济还是老天不爽,SCE刚好摊上了NV近年来最失败的一块图形核心,回想他前面的6800跟后面的8800,那是由始至终的光环围绕,打遍天下无敌手,不过这块G7X核心在SCE买掉之前还是十分意气风发的.
如果这么说的话,从GF时代开始,3、5、7奇数产品都不怎么地,包括这9系改进版也和G92核心的8系无太大差别,反倒是功耗飙升了。

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-3-24 16:12 发表

數據加加減減不是天師最常做的事情?
你看看數字還真以為RSX的PS性能勝過了C1阿
看看那彩虹六號的特效差距
好吧,KZ2或許有望榨出RSX的大部分PS性能
我记得最早公布PS3硬件机能的时候,看单纯的理论数字加减,RSX都可以比肩G80旗舰了。
SPU更是大能无边,如果单纯看官方给的理论峰值,双CELL应该会比现在的架构更逆天(好吧,楼上有人捅破了我的梦想)。
难怪天师当初曾经叫嚣着RSX支持DX10,这是何等的头顶青天。

不过理论数据永远不可能有真正发挥的那一天,希望KZ2在强力美工润色多边形及优化算法的前提下能发挥应有的实力。

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:27 发表
“强力美工润色多边形及优化算法”,EPIC在这方面是行家。
双CELL?肯定还不如现在的CELL+RSX。
呵,EPIC的强力美工润色和优化算法,仅需要几十个人就搞出了GOW。
不知道KZ2会用多少人来完成这任务。

双CELL当然办不到,所以我才说这种理论峰值永远也不会实现的一天。

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:43 发表

你以为UE3引擎几个人花多长时间搞的?EPIC的美工有多强你知道吗? KZ2开发人多是因为对CELL的摸索还很浅(KZ2是将RSX处理的东西交给SPE来做,这在以往是没有经验的),你知道美工人员占多少比例?
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:52 发表
貌似还没有决定XO硬件架构的时候,EPIC就开始和MS合作(后来提议让XO增加到512M)。
同样都是做跨时代的游戏,同样都是FPS,同样都是从主机未公布前就开始蠢蠢欲动。

一个第三方足以让微软狗血的修改硬件规格,而且万众期待的马上要出2代。
一个第一方却要自己摸索本家平台环境,而且万众期待的CG开始至今还是犹抱琵琶。

这种事儿被当作了不得的事情拿出来说,恐怕也只有从您老的嘴里蹦了。

原来您也知道理论数据永远无法实现啊.......

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-3-24 18:16 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博