小黑屋
原帖由 Lee 于 2008-3-23 16:19 发表 XO准确一点说是没有内存的, 只有显存, 而不是相反。因为GDDR3基本就是GPU专用。CPU吃的是显存。 PS3的GPU可以访问全部的地址空间, 所以就GPU可以访问的数量来说和XO差不多。
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原帖由 Lee 于 2008-3-23 16:31 发表 你这种纯粹的喷子就是太多了一点。话说PS3还真有虚拟内存, 这个在新版2.xxSDK中加进的。 Sony的人再SB, 也比你要专业几个数量级, 有时候还是谦虚一点好。 再说我也没说PS3比XO强不是?
原帖由 yansqx 于 2008-3-23 17:07 发表 没见过和7800一个档次的128bit卡
原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:10 发表 现在支持DX10.硬件HD解码的集成显卡主板满天飞,但性能上和7600级别的还是有不小差距
原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:16 发表 我指N卡
原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:26 发表 超频版........这种死机显卡不敢用
原帖由 allensakura 于 2008-3-23 20:53 发表 1950GT自然不行,其他的1950還不錯 但8600GT開高解析+AA就完蛋 上代高端憑著256bit頻寬我覺得還是好了點
原帖由 Lee 于 2008-3-23 22:11 发表 RSX并不全输C1, LS的一点我比较赞同:C1整体实力稍强倒是其次, 而RSX由于装机量的问题没有办法如同PS2获得独占内容则是致命伤害。
原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 11:34 发表 不知道是时运不济还是老天不爽,SCE刚好摊上了NV近年来最失败的一块图形核心,回想他前面的6800跟后面的8800,那是由始至终的光环围绕,打遍天下无敌手,不过这块G7X核心在SCE买掉之前还是十分意气风发的.
原帖由 allensakura 于 2008-3-24 16:12 发表 數據加加減減不是天師最常做的事情? 你看看數字還真以為RSX的PS性能勝過了C1阿 看看那彩虹六號的特效差距 好吧,KZ2或許有望榨出RSX的大部分PS性能
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:27 发表 “强力美工润色多边形及优化算法”,EPIC在这方面是行家。 双CELL?肯定还不如现在的CELL+RSX。
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:43 发表 你以为UE3引擎几个人花多长时间搞的?EPIC的美工有多强你知道吗? KZ2开发人多是因为对CELL的摸索还很浅(KZ2是将RSX处理的东西交给SPE来做,这在以往是没有经验的),你知道美工人员占多少比例?
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:52 发表 貌似还没有决定XO硬件架构的时候,EPIC就开始和MS合作(后来提议让XO增加到512M)。