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[新闻] INTEL争取与MS开发新主机??!!

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原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-7 21:21 发表
华丽的实现光线追踪吧
不可能啊........光线追踪现在还只是场景DEMO,NV在前阵子的自家展会上放的那那白烂的跑车全局光更加不能看.....
还不如INTEL的Q4展示。


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原帖由 测试一下 于 2008-9-7 21:27 发表
INTEL的GPU实力...

算了吧...
和板载部门无关,硬件与驱动团队都是独立的,挖角来不少牛人。
还是具有可期待性。



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原帖由 口古月 于 2008-9-8 07:23 发表
如果intel肯为了larabee廉价搭售针对游戏机优化过的强力处理器
估计MS会考虑的……
XO上的那个三核心3.2G处理器实在是非常渣
如果换上随便哪一个core系列处理器估计性能都会有很大飞跃
我觉着游戏机用扣肉或者爱妻这样的复杂指令集处理器有点大马拉小车的味道。
或者INTEL能针对下一代游戏机再搞个阿童木类的CPU出来。


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原帖由 阿卡 于 2008-9-8 09:55 发表
现在的问题是这个玩意的架构,我估计程序员们都需要经过一次洗脑才行!
拉拉比是一个类似采用CPU架构做GPU的玩意,那次看了一下它的一些技术资料,从Intel那边也看到一些内部材料
或许我说得不算准确,但是总觉得,拉拉比是在和现在的处理器比3D运算,和现在的GPU比整数运算……
看这两届IDF上INTEL爆的东西,感觉从纯编程的技术层来讲这玩意儿很容易消化,毕竟是基于x86体系,可以使用C/C++语言。但游戏开发人员面对这样的硬件可能需要转换一些思路吧,这才是重点。

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原帖由 HyperIris 于 2008-9-8 10:46 发表

拉倒吧,你到底懂多少?
“毕竟是基于x86体系,可以使用C/C++语言”,说得跟真的似的,好像GLSL,HLSL,CG都不是c族语言似的。
嗯,我什么都不懂。
我甚至连在x86体系范畴下很容易使用C/C++都不知道。
拉倒吧,你这样的还和我较劲个啥。

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原帖由 MJ3 于 2008-9-8 11:29 发表
233, 是个cpu就能用c/c++
但不是拿一个GPU就是x86体系,或者你觉着拉拉比是CPU?

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原帖由 MJ3 于 2008-9-8 11:41 发表

xx体系和能否用c/c++没有直接联系
谁说有关了?》
看帖不仔细,我分明是在说拉拉比基于x86,而且可以使用c/c++,很便利。

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原帖由 MJ3 于 2008-9-8 11:47 发表


别狡辩了,不懂就少说点
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原帖由 火彩 于 2008-9-8 10:25 发表

看这两届IDF上INTEL爆的东西,感觉从纯编程的技术层来讲这玩意儿很容易消化,毕竟是基于x86体系,可以使用C/C++语言。
我好怕啊,您吓到我了,我真的不懂呀。
您懂得多,莫非您的名字写在CT的PDF里了?

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原帖由 MJ3 于 2008-9-8 11:57 发表

放心好了,比你肯定懂得多
然后呢?
没了?
说了半天,你什么也没说出来。
那我还不如去GZ蹲着看他们意淫拉拉比 vs 硬威大过干瘾呢。

算了,我都说了,和我这样人较劲干啥 :D

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原帖由 jfb 于 2008-9-8 12:00 发表
用什么指令,都可以定做优化。intel的技术配合微软的技术,多几年准备肯定是最专业,无敌的。
这个要等拉拉比出来才能知道......这玩意儿是基于x86的,如果用DX或者OPGL这样的API,应该要经过转换的手续吧。
INTEL自己有针对拉拉比的API,但不知道效率怎样。
看大能的ITNEL独立团队怎么做驱动了,现在感觉软件层说的反倒是比硬件更劲的感觉。

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原帖由 HyperIris 于 2008-9-8 12:17 发表

您这三脚猫,真的不要再现眼了,说得东西都驴唇不对马嘴。
轮番上阵,真好

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原帖由 veryend 于 2008-9-8 12:30 发表

一认真你就输了
认真毛啊,跟他们认真不如蹲在GZ看他们码纯数据然后团体意淫有趣 :D

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原帖由 aeondxf 于 2008-9-8 12:52 发表
larrabee出了后DX不需要更新咯~直接兼容DX7~DX77~
这点是我最感兴趣的,硬件不变,只需要更新驱动就可以支持符合硬件特性的最新API。
说白了,大部分工作都是在驱动层完成的。
神棍化了,那日后要怎么出拉拉比2呢。

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