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原帖由 黑龙 于 2008-8-9 01:24 发表 《FF Agito 13》的类型是RPG 《FF13》那几张图上有对话字幕,看来是实机画面?
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原帖由 黑龙 于 2008-8-9 20:00 发表 有字幕,那么是实机画面的可能性自然比没字幕要高一些,这很难理解吗?
原帖由 黑龙 于 2008-8-9 20:02 发表 奇怪,我有根据字幕就判定那一定是实机画面吗?只是觉得有这种可能性而已。
原帖由 黑龙 于 2008-8-9 21:52 发表 这逻辑……如果cg对话时一定无字幕,那证明的就是“有对话字幕,一定是rt”,而不是“有对话字幕,rt可能性较大”。 如果我“認定CG一定無字幕”,那我说的就不会是“有对话字幕,rt可能性较大”而应该是“有对话字幕,一定是rt”。你懂了吗?
原帖由 黑龙 于 2008-8-9 22:15 发表 脑内补完和写轮眼最高 :D 我并没有“從有無字幕判定是否RT”,而是“從有無字幕猜测RT可能性的高低”
原帖由 黑龙 于 2008-8-9 23:37 发表 何谓“基于字幕在和及时画面挂钩”?你倒是把这其中的逻辑关系给说说清楚,是说“有字幕就一定是rt”(我可没说过“有字幕就一定是rt”)还是其他意思?你现在可怜到只能靠玩文字游戏来搪塞的地步了?:D 我只是说 ...
原帖由 lyultima111 于 2008-8-9 23:49 发表 而且这样及时演算画面,貌似现在也能做出来啊!3DMARK06就已经是这个水平了啊!
原帖由 lyultima111 于 2008-8-9 23:56 发表 单做人物,加上SE的美工水平应该没问题,而且图片里面的场景并没有CG级别的效果
原帖由 lyultima111 于 2008-8-10 00:09 发表 日本人不就是喜欢队多边形吗?欧美才喜欢用位移贴图这样技术配上很少的多边形做画面。 像SEGA做的VR战士5用到了每个人物不少于5万多边形,至于像灵魂能力4,多边形应该更多,实际画面看起来也不比这画面差,那个还 ...
原帖由 lyultima111 于 2008-8-10 00:15 发表 我不是果汁老师(看我的注册时间),我难得在TG回帖的,而且我是期待XO的5元*X片装版本,我只是认为这样的画面能够作出来