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[其他] ++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?

所谓的车损,还包括轮胎过热后的摩擦系数、传动、减震等东西,如果只是做“外观车损”没任何意义。


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引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 19:32 发表

forza2要求低 拿几个模型骗你是车损 然后车速随便差不多改下 你上当也没办法
原来轮胎摩擦系数和温度显示都只是随便差不多改出来,那么自己来加减避震系统与传送系统也是骗人的了。



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原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 19:56 发表

有些东西是有数据支持的 没数据支持那些当然不用多说了
敢问,你下面所说的,那些是没有数据支持的呢?
我这样不敢吃下红色药丸的初级玩家愿意洗耳恭听。
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原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 19:32 发表

forza2要求低 拿几个模型骗你是车损 然后车速随便差不多改下 你上当也没办法


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原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:05 发表
现在的碰撞系统 没有特定的数据 因为所产生的原因是无限多的 现在的硬件技术也不可能来做这种无限可能的及时演算 现在很多所谓模拟碰撞效果只是大概意思下 光是撞击 不同的力度 不同的角度 就会让车体产生数以千计的变化 而车体产生变化后 车体的重量 内部机械的变化 车的速度 也都会产生数以千计的变化。所以只能是事先做好几个伏笔 差不多放在那里。understand?
请套用到FZ2里,谢谢。
我希望你明确指出那些是空有噱头的。

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原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:09 发表

套用到fz2么?就是因为fz2有碰撞
引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:05 发表
现在的碰撞系统 没有特定的数据 因为所产生的原因是无限多的 现在的硬件技术也不可能来做这种无限可能的及时演算 现在很多所谓模拟碰撞效果只是大概意思下 光是撞击 不同的力度 不同的角度 就会让车体产生数以千计的变化 而车体产生变化后 车体的重量 内部机械的变化 车的速度 也都会产生数以千计的变化。所以只能是事先做好几个伏笔 差不多放在那里。understand?
引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 19:56 发表

有些东西是有数据支持的 没数据支持那些当然不用多说了
引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 19:32 发表

forza2要求低 拿几个模型骗你是车损 然后车速随便差不多改下 你上当也没办法
因为这些是你说的,如果你不能用实例来圆如何让人信服呢?
啊.....或许你根本没考虑到这个,只是图嘴快吧。

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引用:
原帖由 helllee 于 2007-10-7 20:16 发表

偶突然想插句话  这句话也是在我的群里面我对一个还没工作的家伙说的
有社会经验的人和没社会经验的人的差别在于
说一句话是否顾忌后面的东西 以及说一句话以前有没有经过思考
工作了和还没工作的人的巨大差别就在于此
赞同。

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