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原帖由 阿卡 于 2007-4-6 20:04 发表 特效来看, 首先:渲染方式改变了,人物场景贴图和渲染完全是两码事,XO360如果是DX9的话,那么PS3版本也就DX7的渲染模式了,当然,由于PS3采用的是OPenGL,所以不能这么说…… 其次:无HDR,几乎无任何光源映射,连BLOOM都没有做,更无其他光源特效…… 只能说,UBI是猪头,这个的确是厂商的态度问题了……
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-6 20:10 发表 能指望在1000万的装机量和200万的装机量投入相同的资源么……
原帖由 BeastMa 于 2007-4-6 21:24 发表 昨天还和我UBI的朋友聊天,正好聊到这个话题。 我说SCDA的PS3版给ign骂惨了,哪儿移植的?答曰法国本部。我说水平也太烂了吧。答曰不是水平烂。你来我们这里看看就知道了,做PS3的程序员天天一副苦大仇深的样子。
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-6 21:38 发表 你们这些软匪的挣扎在48celerons之神面前不值一提 想当年05E3秒杀1.5机