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赛车也和谐

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-8 14:20 发表

应该这么问,有多少游戏本来是应该两张碟以上的?或者,有多少游戏是迁就XO才变成单D9的?

PGR4只是冰山一角,究竟有多少游戏因为D9的容量限制而缩水,恐怕永远都不可能被世人所知了。
原来我们玩的XO游戏都缩水了啊,比如某些很UBI的游戏、比如某些XO上FPS 60的游戏 :D
而与此相反,PS3的游戏没有缩水,缩水的只有卡神所抱怨的内存不足 :D


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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-8 14:43 发表

未必是所有XO游戏都缩水,你对我的帖子的理解有偏差。PS3上市以来,画面表现迅速提高,在E3的表现更是赢得掌声无数,个别PS3游戏FPS不足只是暂时现象,第三方适应PS3的开发环境需要一段时间,不能用上市近两年的主机的标准来衡量上市不到一年的PS3,这有失公允。卡马克关于PS3内存的讨论,XO应该也一样存在,毕竟二者拥有同样的内存容量。
原来未必是所有XO都缩水,那么你找出几个缩水的XO游戏来给我见识见识,还有as solid as的PS3跨平台游戏 :D

掌声无数啊,是哪年的E3?05年的吗? =_______________________,=
第三方适应PS3环境从05年E3过后就开始,水神你给第三方指定的适应时间是多久?到2010年吗?

或者你写信问问卡神,为什么不提XO遇到的问题 :D



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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-8 14:51 发表

卡马克完全有可能优先开发PS3版,毕竟PS3更有挑战性。

XO的内存速度确实比PS3的低不少,没想到你这么爽快的承认了。:D
内存不一样=内存速度比PS3低
你不该叫水神,而是精虫冲脑神的 :D


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原帖由 小水 于 2007-8-8 14:55 发表

PS3最终开发机是2006年年中到达大部分开发商手里的,你再查对一下你的信息来源,可能有误。
05年E3开始,SONY对第一方和第二方,以及核心第三方派送ALPHA,TGS前夕绝大多数响应SONY的第三方也都收到了APLHA。
当然,如果是水神发话,我会考虑是不是应该相信你,而不是相信我那帮在日社给人打工的朋友 :D

还有啊,水神,别选择性失明我的其他问题。

please~

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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-8 14:57 发表

内存确实不一样,速度当然是区别之一,PS3内存提供的带宽更高,这是优势。
造谣也是优势之一啊 :D

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