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Dammit it's out of memory on the PS3 again, go crunch some things down
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原帖由 dboy99 于 2007-8-5 15:22 发表 sony的软件实力低得令人发指,相信用过索爱手机和sony笔记本的都有同感
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 15:54 发表 XBOX360是显存主存共用,不要衡量一个只指标的时候又把另外一个拿出来。 共用好还是分开用好,业界也没有一个统一的说法。对于一个固定的用于游戏主机,共用的优势应该会减弱。 PS3的系统比XBOX360的占用了更多的内存,这个是事实,可是也要对比下两个系统所提供的不同功能。 PS3的主存的是的速度比XBOX360的快很多。可以一定程度上用速度换空间。 技术上可以实现拿PS3的部分主存当显存用。 PS3标配硬盘,可以使用虚拟内存技术。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 15:56 发表 你用PC玩游戏的时候就完全可以不用虚拟内存了?
原帖由 隐的游戏 于 2007-8-5 16:03 发表 “买手机不买索爱”
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:06 发表 对于PS3使用的LINUX系统来说,使用虚拟内存是完全没有任何问题。 但我认为使用虚拟内存,会更加增加两平台的游戏移植的复杂性。 但是对于PS3独占的游戏,完全可以利用这个技术。 再者,我是说PS3可以利用虚拟内存或类似的非系统级的类似运用,并不是说你就非要用不可。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:09 发表 你以为只有windows才有才用虚拟内存啊? 你没听说过的东西可多着呢。。。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:16 发表 哪怕你不系统级的采用,你也完全可以自己软件控制把内存中暂时不用的数据先放到硬盘上。而对于XBOX360来说,这就办不到了,所有这点上XBOX360有不利,但是XB360是共用内存,又可以缓解下。
原帖由 dboy99 于 2007-8-5 16:20 发表 我指的是sony写的pc端应用程序
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:25 发表 是linux不是linxu,swap哪怕是概念上都可以指不很多东西,要解释做什么用的未免也太难,大概用途看单词也明白。 再者,我也只是在linux下开发过软件,至于内核或subsystem是如何具体实现swap的,我也没研究过,也没必要去花功夫研究。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:48 发表 你既然都明白, 还要在能否实现或者有没有用这种低级趣味的问题上纠缠, 是在是让我怀疑你的目的啊。
原帖由 xekrn 于 2007-8-5 16:58 发表 Technical Certification Requirements 啥也不知道居然还在这里扯了半天“游戏机虚拟内存论”,你也太油菜了。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 17:11 发表 他当然是在只使用物理内存时说这句话的。 但是这里就可以牵涉到很多问题了。他是在什么具体情况下说的? 是不是在试图把XB上的游戏移植到PS3上的过程中因为当初没有充分考虑两机内存分配不同造成的? 把XB上的某些游戏移植到PS3上来,在内存问题上遇到麻烦,很正常,因为2者用的是不同机制。但是不能说PS3的内存设置上有问题。我前面也讲了,业内对于这两种机制的好坏并没有统一的看法。而且使用统一内存的主要好处之一“可以适应不同的类型软件(比如游戏、办公、作图)的需要”,在游戏机这种单一用途的机器上,优势会大为减弱。加之PS3为主存配备了非常先进的XDR内存,PS3可以在技术上实现把一部分内存当显存用,PS3还配备有硬盘. PS3的内存分配明显也有他的道理和好处。 PS3上的独占或特别优化的游戏反倒可以很好的利用这些。
原帖由 handsomeken 于 2007-8-5 17:12 发表 火彩怎么会不喜欢诺基亚? M608貌似用的塞班,还有点购买的意义……
原帖由 acejun4rui 于 2007-8-5 17:32 发表 Linux当然也可以不分区SWAP分区,只是你的发行版本强制你用。实际上Mandrake之类的发行版不强制不用SWAP也是可以的,没有任何问题的,只是说内存不足的时候会产生和WINDOWS不设置虚拟内存一样的结果而已。