» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

那个谁,卡马克又谈PS3,X360机能了

引用:
Dammit it's out of memory on the PS3 again, go crunch some things down


幻觉啊,对某些人来说,PS3不是可以共享内存的吗 :D


TOP

引用:
原帖由 dboy99 于 2007-8-5 15:22 发表
sony的软件实力低得令人发指,相信用过索爱手机和sony笔记本的都有同感
年底我还想买索爱M608的啊



TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 15:54 发表

XBOX360是显存主存共用,不要衡量一个只指标的时候又把另外一个拿出来。
共用好还是分开用好,业界也没有一个统一的说法。对于一个固定的用于游戏主机,共用的优势应该会减弱。
PS3的系统比XBOX360的占用了更多的内存,这个是事实,可是也要对比下两个系统所提供的不同功能。
PS3的主存的是的速度比XBOX360的快很多。可以一定程度上用速度换空间。
技术上可以实现拿PS3的部分主存当显存用。
PS3标配硬盘,可以使用虚拟内存技术。
虚拟内存技术......你当真以为这PS3是电脑了?而且是一台基于Windows OS的电脑......
我可没听说过PS3有虚拟内存或者swap之类的东西,如果有请告诉我,我也好补充一下知识。

另外,PS3可以内存共享为何还会有“内存不足”一说呢?


TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 15:56 发表

你用PC玩游戏的时候就完全可以不用虚拟内存了?
这完全要看程序怎么写,photoshop cs就需要虚拟内存,Comic Work 600也是。
但在程序不需要虚拟内存支持的前提下2G内存的XP完全不需要虚拟内存,没有虚拟内存运行程序的速度反而更流畅。

TOP

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-8-5 16:03 发表

“买手机不买索爱”
不喜NOKIA,用烦了MOTO.....难道要我选多普达吗

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:06 发表
对于PS3使用的LINUX系统来说,使用虚拟内存是完全没有任何问题。
但我认为使用虚拟内存,会更加增加两平台的游戏移植的复杂性。
但是对于PS3独占的游戏,完全可以利用这个技术。
再者,我是说PS3可以利用虚拟内存或类似的非系统级的类似运用,并不是说你就非要用不可。
抱歉,Linux下没有虚拟内存,只有swap。而且也起不到你说的那种作用,如果PS3有swap的话。
说的这么热闹,你为何不去装一台linux体验一把所谓“虚拟内存”的快感呢?
就用Ubuntu吧,swap是内存的2倍就好 :D

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-8-5 16:10 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:09 发表


你以为只有windows才有才用虚拟内存啊?
你没听说过的东西可多着呢。。。
本人不才,只敢说比你知道的多而已 :D
话说,你果然知道LINXU下的swap是做什么用的?

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:16 发表

哪怕你不系统级的采用,你也完全可以自己软件控制把内存中暂时不用的数据先放到硬盘上。而对于XBOX360来说,这就办不到了,所有这点上XBOX360有不利,但是XB360是共用内存,又可以缓解下。
你直接说PS3的游戏可以安装到硬盘,XO的游戏不行就可以了嘛 :D

TOP

引用:
原帖由 dboy99 于 2007-8-5 16:20 发表


我指的是sony写的pc端应用程序
那些的确狗屎,比如VAIO的侧边栏、音乐控制的SonicStage

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:25 发表


是linux不是linxu,swap哪怕是概念上都可以指不很多东西,要解释做什么用的未免也太难,大概用途看单词也明白。
再者,我也只是在linux下开发过软件,至于内核或subsystem是如何具体实现swap的,我也没研究过,也没必要去花功夫研究。
嗯,抱歉,打错英文了。
既然你在LINUX下开发过软件,那么你应该知道所谓的SWAP是一个独立分区挂在系统上,把从物理内存中释放出来的内容临时保存在本地硬盘等待下次写入。这和WINDOWS的“虚拟内存”以文件样式存在,同时保留当前执行文件有很大的不同。
Windows可以不需要“虚拟内存”,但LINUX不能没有SWAP。
这不是“如何实现SWAP”的问题,而是“SWAP如何存在的问题”,既然你说你在LINUX下开发过软件,应该会知道这些吧。

口口声声说LINUX虚拟内存如何如何,实在让人对你这软件开发的印象大打折扣。:D

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-8-5 16:33 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:48 发表

你既然都明白, 还要在能否实现或者有没有用这种低级趣味的问题上纠缠, 是在是让我怀疑你的目的啊。
这是一个有趣的问题。
如果基于LINXU的PS3有SWAP,或者干脆我和你同步,说PS3有“虚拟内存”,怎么还会出现上面楼层有人说的开SINA报内存不足呢?

:D

我明白你说的,但你明白我说的?

TOP

引用:
原帖由 xekrn 于 2007-8-5 16:58 发表

Technical Certification Requirements

啥也不知道居然还在这里扯了半天“游戏机虚拟内存论”,你也太油菜了。
说不准他还会问出什么叫“Technical Certification Requirements ” :D

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 17:11 发表

他当然是在只使用物理内存时说这句话的。
但是这里就可以牵涉到很多问题了。他是在什么具体情况下说的?
是不是在试图把XB上的游戏移植到PS3上的过程中因为当初没有充分考虑两机内存分配不同造成的?
把XB上的某些游戏移植到PS3上来,在内存问题上遇到麻烦,很正常,因为2者用的是不同机制。但是不能说PS3的内存设置上有问题。我前面也讲了,业内对于这两种机制的好坏并没有统一的看法。而且使用统一内存的主要好处之一“可以适应不同的类型软件(比如游戏、办公、作图)的需要”,在游戏机这种单一用途的机器上,优势会大为减弱。加之PS3为主存配备了非常先进的XDR内存,PS3可以在技术上实现把一部分内存当显存用,PS3还配备有硬盘. PS3的内存分配明显也有他的道理和好处。 PS3上的独占或特别优化的游戏反倒可以很好的利用这些。


我除了拜你再也想不出其他的表情了。

TOP

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-8-5 17:12 发表

火彩怎么会不喜欢诺基亚?
M608貌似用的塞班,还有点购买的意义……
NOKIA啊......有点心里阴影,不是硬件方面的 :D
M608的标准键位很让我心动,SB9.0系统的诱惑也挺大。

TOP

引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-8-5 17:32 发表

Linux当然也可以不分区SWAP分区,只是你的发行版本强制你用。实际上Mandrake之类的发行版不强制不用SWAP也是可以的,没有任何问题的,只是说内存不足的时候会产生和WINDOWS不设置虚拟内存一样的结果而已。
之前看过SWAP的基础资料,而且用过的LINUX也都需要SWAP,以为所有的LINUX发行版都需要交换区呢。
不过如果内存过小的话,没有SWAP也不成吧.............

TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博