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以我在Capcom的地位,任何系列都还没有终结……

引用:
1UP:有件很有意思的事情---我不是在说谁抄袭谁----你玩过小岛秀夫的《合金装备3 食蛇者》吧,他也是把《合金装备》系列从封闭的走廊地形带到了荒郊户外。

稻船敬二:从前在PS2等主机上制作《生化危机》时,我们虽然可以在游戏中放置光源,但要做到真实投影就无能为力了---能“投”出来的也是假的。现在有了新硬件,我们可以使用真实的光源和投影了,包括自投影。身为制作人,我们要有创新精神,并不断挑战自我。我们说“现在可以做XXX了”,于是有了《失落的星球》里的雪。现在我们可以使用真实光源,我们就想“可以用它来做什么呢?”我们想到了“光和影”。那是要把它们当作游戏的一个方面,还是整个主题?游戏发生在哪?既不能漆黑一片,也不是在晚上,周围更不会“冰天雪地”......经过这样种种的思考,你才看到了现在视屏中的那些东西。
光源.......日社里现在敢于大谈光源和引擎的恐怕也只有CAPCOM了。


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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-8-5 15:22 发表
冈本在业内的名声是臭了
喷的多,做为少......
成绩远不如在CAPCOM那时了。



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