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原帖由 wants 于 2007-6-10 17:03 发表 我的意思是控制游戏消费者消费的真正的力量是什么?老玩家的引导和推荐?媒体?家里掌管国库的人?游戏本身的素质?游戏机的知名度?人民消费水平?…… 我是细分了,没有说主导是消费者错误的,而是不够详细的