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[老游杂谈] 侍魂3斩红狼无双剑的缺点!

引用:
原帖由 solbadguy 于 2012-1-19 10:11 发表
人物大竟然也是缺点??何况根本不大。KOF13 GGXX那样多爽要像龙吼斗婚一样才算好?

手感就更别说了,3砍人公认最好,到了4反而砍棉花了。LZ根本没喷到点子上,前跳空防,兜后一击必杀,这才是3被诟病的关键 ...
这就说对了,LZ真是说了等于没说,人物大是缺点?


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引用:
原帖由 ayaso 于 2012-1-19 11:58 发表
说3代系列最高的你们是真格斗饭不???一个格斗游戏好不好最重要一点是平衡性高不高..竞技要求高不高..
如果凭画面音乐啥的说3代最高..那我就彻底喷了...格斗游戏这两点属于可以忽略不记的...
可以忽略不记,我笑了,,一个格斗游戏关看平衡有屁用,这里哪个玩了多年的老玩家不知道平衡的重要,再说有哪个游戏能做到完美的平衡,相性研究透了就是来来回回那么几个人。 一个格斗游戏平衡点,如果画面,音乐,打击感渣的话 我是无法玩得下去
这就是各人游戏理念不同。

[ 本帖最后由 KEN健 于 2012-1-19 22:20 编辑 ]



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引用:
原帖由 ayaso 于 2012-1-20 09:43 发表

3代有个毛毛打击感,砍人和砍木头一样..有2代那种一下重刀伤筋动骨的感觉吗?整体打击感都飘的厉害...
一个格斗游戏没平衡还打个JJ啊...格斗游戏主要就是竞技用的...没平衡你拿什么竞技..老子都要笑喷了...
你看看 ...
"格斗游戏平衡就行了,画面音乐可以忽略不计"   
多单纯的孩子,我更是笑喷了,真不知道你的FTG玩龄有多少年才能说出这话
2X画面我从没觉得差
照你这么说,RPG STG SLG 画面音乐都可以不计的,系统做好就行了
我说的是格斗游戏平衡当然重要,但不是光看平衡就行,画面音乐怎么不重要了 这几个要素缺一不可 相性研究透了再平衡也就那样

LS说的MD幽白,其它方面虽很好,但却是基本无平衡可言的FTG,对战来说无乐趣,也就4P当做乱斗欢乐游戏来玩玩。
这又是另一个极端,对FTG来说,也是不合格的 但作为FANS向游戏,那就没什么话说了

之前大家说02也是这样,画面较前几代那个退步 音乐也不要说了 打击感也是一泡亏,就冲着较平衡的设定和BC系统 这也是它唯一的优点


最后           游戏的艺术----你不会懂的。

[ 本帖最后由 KEN健 于 2012-1-20 20:28 编辑 ]


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