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[业评] 偶然发现前段很热的号称完全自主知识产权的那个PLA的光荣使命是用的unity

今天偶然翻出原来的视频,这个号称"具有完全自主知识产权"的军事游戏使用的编辑器怎么那么眼熟...去unity一看....果然是一样的....
果然所有的"自主知识产权"的东西都差不多么,高铁也是,游戏也是.....里面都是洋人的阿....
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc5OTUwNDgw/v.swf
大概5分10秒的位置...开发工具.....


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除了那个完全自主知识产权以外,我觉得这游戏确实是不错的......:D



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引用:
原帖由 manmanwan 于 2011-8-20 02:56 发表

我很怀疑你的身份,你这货真是搞科研的吗?哪个大学的?哪个机构的?什么方向的?是在中国境内吗?
当然我不能质疑你的科研能力,因为我不了解,但是我可以质疑你的素质,你真不配来搞我们国家的科研。你真不配。
大哥,你吃枪药了?那么猛??

这就能看出素质了


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引用:
原帖由 BD 于 2011-8-22 07:51 发表
LZ还自称科学家,搞笑,连Unity和UE都分不清楚。这两个Editor从简单视觉上都是有天壤之别,这都能看错,搞科研什么错不了?

更不要指望你能明白用商业引擎开发和MOD直接的区别了。
我只是前段时间想找个免费的3d引擎,所以把各个主要的开源的,有免费版的等等的找了圈.留了印象,unity的页面风格和我指出的视频里的那个编辑器局部是很一致的(unity主页上的编辑器截图),所以得出了lz位的结论.很感谢开发者把这个指出来了~
搞科研的时候我也总是犯错的,天天犯错,还好我还没气馁,要是做实验不犯错,早发财了.人类知识就是在犯错和纠正中不断进步的:D

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