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第二代纹理贴图技术《怒火战车》画面

转自:http://www.ccnec.com/z/xbox360/2007/08/08/012847.shtml

在今年6月苹果公司的世界开发者大会(WWDC)上,id Software的首席技术官John Carmack曾经公布了一段展示新引擎“id Tech 5”的DEMO。实际上这段演示就来自于在本届QuakeCon上正式公布的游戏《怒火战车》。

今天id的首席执行官Todd Hollenshead透露,这款游戏正在同时进行PC、MAC、PS3、X360的开发,并将运用id的第二代“MegaTexture”纹理贴图技术。游戏PS3版将会用到一张蓝光光碟,其他的平台版本都需要2张DVD。


据Hollenshead介绍,《怒火战车》特别设计成和id以往的赖以成名的那些射击游戏不同。它的游戏方式基本上是“60%的射击加上40%的驾驶。”游戏将在后启示录时代风格的荒凉村庄中进行。游戏的设定是遥远的未来,在一次彗星撞击地球之后,很多文明被毁灭了。玩家在游戏中需要帮助当地的村民抵抗严酷的政府统治和横行的变异怪物。



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没转完


《怒火战车》的首席设计师Tim Willits表示,游戏的名字“rage”有三重含义“你在和人类文明毁灭之后的统治者作战,所以你极度仇恨国家机器。其次游戏是一款驾驶射击游戏,所以它也有公路战斗的狂热气氛。”最后他还开玩笑道:“车库(garage)这个单词里也有‘rage’,并且表示游戏中玩家可以自由的装配设计自己的战车。


《怒火战车》将是一款有着开放世界元素的游戏,允许玩家下车探索一些岩洞或是场景的其他区域。游戏将会有20个小时左右的单人故事流程。同时允许多个玩家在单个任务里进行合作游戏。目前还没有公布其他的多人模式的信息。和之前id所开发的一些重口味的射击游戏不同,这次开发者表示游戏将会对应T级(13岁以上玩家)。据Carmack介绍游戏本来也准备推出Wii版,但由于“id Tech 5”引擎无法移植到Wii主机上,所以这一计划已经取消了。目前游戏的发售日还未定,id表示“游戏一完成就会推出”。




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