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[业评] FF16体验版的一些个人感想

太长不看:爽,买买买

优点:战斗部分比预想的要爽快,难度适中。
缺点:掉帧或者说动态模糊一坨屎,用手机240帧慢动作录了一段视角旋转,https://vimeo.com/835637135

以下内容全部基于试玩版,完成一次剧情序章,每天跑一遍战斗模式。仅代表本人意见,想到啥说啥,可能比较乱:

  关于战斗:
    个人觉得这套战斗系统还是比较简洁的,对于比较少玩动作游戏的人(我)来说,有一定的学习曲线,但熟悉之后,不同技能组合还是能打出比较爽快的战斗的。
    刮痧的问题确实存在,一开始不习惯常用召唤兽技能,普通小兵都要两套连招解决,有些战斗10来个人能打半天,后来想通了,不能用老JRPG思维玩,反正是冷却制,不用存MP,大招该放就放。
    boss战就比较注重资源分配了,先用技能消减意志,留一些意志等技能冷却,再击倒后先用连击数多的技能进行伤害累加(连击数越多伤害越高,最高1.5倍),最后用伤害高的技能收尾。
    QTE一开始比较烦,突然出来一个手忙脚乱的,后来就习惯了,都不用等按键出来只要看特效颜色就知道该按哪个了。
    试玩的三个地图确实挺像清关游戏的,一本道+固定敌兵配置,看PV还是有大平原的,这个问题到时候再看吧。
    操作狗子挺多余的,不知道设计这个干嘛。。。

  召唤兽:
    召唤兽对战就菲尼克斯对伊芙利特这场来说,有种铁甲飞龙的既视感。
    目前来看,召唤兽似乎有两种形态,兽人形和巨兽形,迦楼罗和拉姆只出现了兽人形,湿婆和泰坦只出现了巨兽形,菲尼克斯倒是完整地走了一遍从人到兽人形到巨兽形的流程。
    伊芙利特感觉是个大坑,后面说。

  画面相关:
    说实话画质模式和性能模式没看出来有什么太大区别,反正就。。。那样吧,不是说不好,但没达到新主机FF的标杆,可能引擎没针对PS5特化吧。
    HDR亮度能接受,城堡虽然暗,但是还好能看清。
    至于战斗时的光污染,自己玩的时候没太大问题,主要原因可能是对自己的操作有预期,知道下面会出现什么,而看别人玩就有种卧槽这一坨红黄蓝色的是什么玩意儿的感觉。
    关于掉帧,可以参考上面的视频,其实本人对帧数要求不是很高,但是在主城里我居然有点晕了,于是就录了下来看看到底怎么回事,发现了这么个奇葩的动态模糊,主角的帧数是正常的,背景就又卡又跳,听说正式版会好很多,但愿吧。
    人设还行,不再视觉系,不再美型了,但依旧是模特水准。话说男性角色和女性角色有种割裂感,感觉男的更西方化,女的更东方化。

  音乐:
  本人是植松伸夫原教旨派,拒绝对此发表意见。

  剧情:
    以试玩的内容来说,不过不失,主要还是太短,还是等正式版再评论比较好。
    人物来说爹的塑造很好,个人非常喜欢,他娘就太脸谱化,把恶役两个字刻脸上就出场了。正太弟弟的性格也挺好,死了挺可惜。北国公主带着湿婆跑路了,后面应该会加入吧。

  序章埋的坑和个人猜想(微透警告):
    弟弟死没死?大概可能应该或许希望没死吧,死了菲尼克斯怎么办。另外克莱布在战斗模式里一直在找火之dominant,可能就是弟弟。
    当然这个人也可能是伊芙利特的dominant,这就牵涉到序章最大的坑了:主角很可能不是伊芙利特的dominant。为什么这么说呢,因为有个小细节,弟弟成为菲尼克斯时,他主视角用的是第一人称,而主角的主视角用的是第三人称(刚才又去看了一遍,怀疑是狼或者和狼在一起的视角,难道是被那个光头火人夺舍了?)。
    主角没有dominant能力但是有祝福,还能获得别的dominant的祝福,就是不知道他那么一吸,别人的dominant还在不在了,要是吸星大法那可太牛了。
    PS,吐槽一下,他爹不是dominant但是有血统,能生下dominant,而他娘貌似奉旨来借种的,但在小儿子死后,居然没想过绑主角回皇国配种实在不应该。


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-6-16 15:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
主角不是剪切是复制。否则他弟弟,cid这些友方的召唤兽能力都被他清零了
弟弟没死,主角是特殊的存在,平时不是,暴走的时候是伊夫里特
或许是人格分裂了



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