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[新闻] Eurogamer:因小语种问题,塞尔达美日版跟随NS首发,但欧洲人民要吃草

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-7 14:57 发表
这个还真不是钱的问题,准确来说是任天堂缺乏超大规模项目管理经验
所以即使做开放世界塞尔达这种大项目,也不敢把团队扩张的太大
这就导致游戏开发进度不快

R星(仅限苏格兰等大型部门,打杂的小部门不算)之所以被誉为行业最强项目管理,在于你给他们多少人,多少时间,投入多少成本,就能收获等比增长的有效内容和素质
也就是说,GTA5的人力、金钱、时间,其实在这年头,是个巨型发行商都掏得出,但只有R星敢这么做,因为只有他们的项目管理能保证人工时和总成本扩张到这个程度,能够物有所值
其他发行商掏得出这笔钱,但实际运作不肯掏这么多,也不肯给这么多时间,因为管理不行,宁愿把资源分散到多个产品上,而不敢像R星这样孤注一掷

再往下延伸的话任天堂还存在新人培养机制问题,造血能力不足
像Bungie和水晶动力这种公司的项目管理也不好,但是造血能力惊人,老人跑掉,新人能迅速成长并独当一面
cdpr算一个,witcher3的完成度、细节真心赞


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