» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

tlou2终于通关了 但是几乎没有一个战斗场景是有印象的

posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-1 19:59 发表
底特律是低级互动电影。
美末2作为高级互动电影,就是你的行动,你觉得是自己操作的,其实,只是在帮助导演完成剧情。
导演在出口处放一个背对你的菜花头,你肯定自觉地摸过去暗杀掉。看起来是你玩的,其实,你是......
照这个理解,99%的游戏都是互动电影,无论是日式的ffdq,还是给他爱大表哥,本质都是按照预设的流程来操作


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-8-2 11:28 发表
如果,你只是想反驳我、讽刺我,这么说,没毛病,完全可以接受。我承认,你赢了,恭喜你。你是最棒的!

————认真的分割线————

但如果,你愿意认真思考【游戏和互动电影的差别】,那么,你很容易发现,两者的区别。

神海美末,越是做得电影脚本化,二周目的重复度也就越高,比如每次爬墙都一样,每次搬开门都一样——德雷克躲避洪水开车逃亡,路线都一样。艾丽在医院追逐逃跑的诺拉到地下室,你的基本路线都一样。这些桥段,其实和直接放过场动画也没啥区别——这就是我说的,你在被导演安排着完成剧情演出。

而保留了游戏本身设计理念的游戏们,则可玩性会更强一些。

其实美末2我也尝试着重玩【遭遇战】,但几个关卡玩下来,都感觉差不多。就我个人来说,深度很不够,一对一的时候,一个烟雾弹加一个斧子就能解决所有的人类敌人——这样的游戏,也就只剩下看看剧情了吧。
所以哪来二周目不重复的游戏?最多就是换个职业换套打法,地图还得那个地图,npc还是那几个npc,boss还是那几个boss,本质上有什么区别?

游戏有没有电影化,二周目是否重复体验从来不是什么决定性因素,事实上除了竞技对抗类,单机游戏二周目开始都是重复。
而游戏电影化,也不是指体验重复,而是采用更多电影化的镜头和叙事技巧,来优化游戏原本平铺直叙的体验。

本帖最后由 xue1984 于 2020-8-2 12:11 通过手机版编辑



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博