混世魔头
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-1 19:59 发表 底特律是低级互动电影。 美末2作为高级互动电影,就是你的行动,你觉得是自己操作的,其实,只是在帮助导演完成剧情。 导演在出口处放一个背对你的菜花头,你肯定自觉地摸过去暗杀掉。看起来是你玩的,其实,你是......
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-2 11:28 发表 如果,你只是想反驳我、讽刺我,这么说,没毛病,完全可以接受。我承认,你赢了,恭喜你。你是最棒的! ————认真的分割线———— 但如果,你愿意认真思考【游戏和互动电影的差别】,那么,你很容易发现,两者的区别。 神海美末,越是做得电影脚本化,二周目的重复度也就越高,比如每次爬墙都一样,每次搬开门都一样——德雷克躲避洪水开车逃亡,路线都一样。艾丽在医院追逐逃跑的诺拉到地下室,你的基本路线都一样。这些桥段,其实和直接放过场动画也没啥区别——这就是我说的,你在被导演安排着完成剧情演出。 而保留了游戏本身设计理念的游戏们,则可玩性会更强一些。 其实美末2我也尝试着重玩【遭遇战】,但几个关卡玩下来,都感觉差不多。就我个人来说,深度很不够,一对一的时候,一个烟雾弹加一个斧子就能解决所有的人类敌人——这样的游戏,也就只剩下看看剧情了吧。