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塞尔达荒野之息提高难度脑洞

posted by wap, platform: iPhone
过去因为基本还是线性的,后期难度好控制

而这次因为自由度很高,时间长了特别是资源丰富后很多同学会觉得难度较低

脑洞一下,结合前作,如果改成这样应该能保持冒险感而且难度十足

1.只能在可以睡觉的地方存档

2.不能随时打开地图,通过环境识别时间/温度/地形(现在的pro模式也能达到这种体验),地图可以在马场打开

3.装备数量固定不能增加,弓箭数量上限降低

4.不能随时传送,只能在马场间传送,而且消耗找到的yahaha种子

5.血月不再是随机的,改成根据杀敌到一定量才出现

6.小游戏奖励随玩的次数增加而减少

7.刷amiibo有几率刷出对应的敌人(跟塞尔达战个痛快),战胜才能拿到装备

8.四个boss可以重复挑战,挑战后才能恢复用掉的英杰能力

9.死掉后会回到开始的水床上







然后估计又吓跑很多人,脑洞完毕,继续爬山


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