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DQ3是游戏结构设计最好的一代

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前期一本道,带玩家推图推故事。直到20级,到达转职神殿,在附近给一座适合初期练级的塔(金属史莱姆高效率),开放20-40级。通过练级-转职-练级-继承职业技能,可以在较短时间内学到大部分野外技能,比如瞬移、不遇敌、瞬时遇敌、改变昼夜、查找宝箱等等。战斗实力也基本能达到平趟世界地图野外的水平了。

然后就在这时候给船了。游戏从线性流程变成了复合主线目标,也就是开放世界。需要完成分散在世界各地的多个主线目标来推进剧情。这次重制版还贴心的在地图上把全部目的地都标出来,先去哪后去哪,玩家说了算(类似塞尔达荒吹)借由航船,可以在自由探索主线的过程中,完成各种收集。

等这一波主线之后又会给神鸟,再次开放地图,之前去不了的高地、群山环绕的隐藏地区也可以去了,适合中后期练级的地方也开放了,这时再练再转一波,可以完成全能角色的打造。然后就是最终boss了。这种结构玩下来非常丝滑顺手,也非常舒适,可以说是历代DQ设计最经典的一作了。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2024-11-21 09:05 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-11-21 09:45

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2024-11-21 09:18 发表
基本上有大地图的jrpg基本都这样
贵在适合的阶段开放适合的资源给玩家,好游戏的精髓就体现在这些点上

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2024-11-21 09:58 通过手机版编辑



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魔物大师初期也不是必须要带,魔物大师只是碰到怪以后可以无脑收。有些怪察觉人类气味和脚步后会逃跑,如果没有魔物大师,道具里带着怪物粉和在盗贼学会潜行后(17级)也能收得。有的怪还会伪装成人类,需要拿到太阳镜以后才能收。

不过话说话回来,魔物大师具有低mp耗能、攻奶兼备、属性平均的特点,前期队伍里有一个确实是个实用的选择。商人因为能学到蓄力和一些野外技能,也适合前期先练。盗贼也是,带一个可以有几率额外获得钱。游戏前期钱比较吃紧。加上法师,这些都是比较适合前期推图先练的职业

适合20级以后,到达马神殿转职刷级练的职业有玩乐者、贤者、战士、武斗家。玩乐是因为战斗中有一定几率不受控制,随机敌我方buff,而且大幅加魔的最后一个技能要45级才能习得,所以把他放到练级的时候快速学习最好,学完可以免费转贤者不用转职书。贤者一次可以学到法师和僧侣的全部魔法,也比较省事,可以替代法师和僧侣。战士和武斗都拥有后期主力输出技能,且都需要47-48超高等级才能学完全部技能,且高输出大范围的实用技都在高等级才出现,因此适合作为转职后的终极职业放在练级或后期练。尤其是战士,游戏前期基本就是平砍,防御技也用不太上,不适合开局就带。另外魔物收得大概50只左右,魔物大师可以习得两动技,也是比较实用的。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2024-11-24 13:41 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @tzenix  于 2024-11-24 13:03 发表
话说这重制版捉怪就是用来参加那个竞技场的是吧?不能当同伴一起冒险?
我没时间,还没怎么开玩
收集到一定数量,魔物大师还能解锁几个技能。召唤魔物那招也会随数量增加而加强。

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2024-11-24 23:58 发表
给人物起名让我头疼
另外建的人物能删吗
名字、外观、声音这些找达玛神殿外的两个npc都可以随时改的,所以不用纠结,想到好的再去改就是了

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