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这次真心非常期待zelda啊,不知道metroid会不会也朝这个方向进化。

据点的小头目应该算是一种精英怪吧,视频看到过有巨大型怪物,应该也是一种野外小BOSS


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原帖由 dynasty 于 2017-2-24 09:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
守护者这种是前期遇到是必杀呢?还是说,可以用策略方法,慢慢磨死,这个我觉得是不是真沙盘游戏的关键因素啊。
如果前期遇到必死无疑,那和脚本也没啥大区别。
塞尔达这种没有等级的游戏,都可以拿来当动作游戏,只要能做到无伤,随时都可以去干最终BOSS。



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密特罗德就得回归动作游戏路线,目前老任旗下几个不错的ACT,都是卡通多,厚重作品少,这个系列正好可以独树一帜。把ACT做深做精,继续培养口碑,就能像火纹一样,还能善果。别再继续搞什么枪枪枪了,本来IP就偏小众,类型再小众,越做越没人玩。


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