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史上“早出一年”的成功与失败举例,3DS和NGP将属于哪种?
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发表于 2011-2-2 12:06
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DC 1998年11月
vs
PS2 2000年3月
结果:后来居上
分析:PS2推出后凭借时尚造型和强大机能表现,迅速重新占领家用主机市场主导地位,并抢占了早发一年多DC占领的市场。
PS2 2000年3月
vs
NGC 2001年9月 、XBOX 2001年11月
结果:先发制人
分析:NGC和XBOX凭借优秀的机能吸取经验,但由于上市时期太晚,市场被对手占领,普及工作展开艰难,导致最终陷入被动局面。
XBOX360 2005年11月
vs
PS3 2006年11月
结果:差距不明显(日本地区有排外因素)
分析:XBOX360比PS3早上市一年,尽管一直处于上风优势,但并未给对手造成太大牵制,PS3上市后,早发一年优势变得不明显。
3DS 2011年2月
vs
NGP(暂名) 2011年圣诞或以后
结果:???
分析:假设明年春NGP登场,那时提早上市一年的3DS全球销量至少应该在1500万以上,日本500万左右。NGP的推出将再度活性化掌机市场。无论3DS此时是否推出新型机,消费者都将有新的选择。到时3DS凭借早发一年的优势,获得了一定用户和第三方支持,就算出现了对手,也可以像PS2一样稳固的保持自己的主导地位。但反过来说,NGP的推出将在机能上完胜3DS,将掌机市场带向新的体验高度。加上一年之后3D卖点效应开始退热,也可能会出现像DC那样被对手代替淘汰的命运。到底哪种可能性高些,大家来分析一下。
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