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原帖由 Ash 于 2008-6-26 11:21 发表 我可以很确定的告诉你,Geow在360上的过场是全部即时的。 索饭不是这么做的...
原帖由 Ash 于 2008-6-26 13:47 发表 声音,动画,等等都是streaming流读取的,自己玩花盘还以为有理。 U3又不是什么稀罕物,360的geow的资源数据我从头到尾都看过,包括做过场和游戏的两套人物建模以及之间的过场,难道还不比你清楚? Ignorance is ...
原帖由 村上春樹 于 2008-6-26 13:56 发表 遊戲盤被刮花了跟過場是否為RT有關嗎? 當GEOW過場實為串流讀取,那麼一刮花的效應就與DVD刮花一樣了。看來汪先生還沒意識到邏輯的先天謬誤啊
原帖由 Ash 于 2008-6-26 14:15 发表 解释过你就偏偏不听,对于一个拿无知当真理的人,我又有什么方法? 实践出真知,你买张MGS4磨磨花试试是否和我说得一样?:D:D