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[其他] 才发现战争机器的很多过场,原来不是即时演算,而是事先录制的CG……

XO上过场也百分之百的是播片

我的盘乱扔比较花,过场的时候经常跳过几大帧加爆音,典型的花盘现象,不是播片就鬼了


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360即时过场个毛

每个章节完了之后的过场动画是典型的、100%的播片

盘一花就大跳帧、爆音,这个没有任何可怀疑的了

用各种名词来掩盖这个有意思么

[ 本帖最后由 枉凝眉 于 2008-6-26 09:07 编辑 ]



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我操,为啥到现在还有人认定了360的过场就是即时的呢!!

麻烦回去买个5块的盗版盘,用砂布稍微擦一下,放到360里播一下,立马就明白到底是不是即时的了


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引用:
原帖由 Ash 于 2008-6-26 11:21 发表

我可以很确定的告诉你,Geow在360上的过场是全部即时的。
索饭不是这么做的...
我可以很明确的告诉你,我不是索饭,ps3我连摸都没摸过

我说的是我看到的事实,瞎j~扯阵营有毛意思

我的论据就是:我360战争机器的盘很花,播放很多过场(章节之间的过场)的时候,暂停、大跳帧、爆音,跟dvd电影盘刮花一摸一样。
你的论据是什么,有啥根据说geow在360上是即时的?

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哪天找个工具,把战争机器里面的播片cg抠出来放这,看能不能堵住某些人的嘴

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引用:
原帖由 Ash 于 2008-6-26 13:47 发表

声音,动画,等等都是streaming流读取的,自己玩花盘还以为有理。
U3又不是什么稀罕物,360的geow的资源数据我从头到尾都看过,包括做过场和游戏的两套人物建模以及之间的过场,难道还不比你清楚?
Ignorance is  ...
我不管你多少个理由,液内的词我也懒得懂,从我看到的现象就是,过场的时候根本不是360当时处理出来的,就是在播一段视频
又来一个液内么

[ 本帖最后由 枉凝眉 于 2008-6-26 14:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-6-26 13:56 发表
遊戲盤被刮花了跟過場是否為RT有關嗎?

當GEOW過場實為串流讀取,那麼一刮花的效應就與DVD刮花一樣了。看來汪先生還沒意識到邏輯的先天謬誤啊
我没见过会跳帧、会暂停、会花屏、会爆音的即时过场

你懂得多,你给我解释解释吧:D :D

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引用:
原帖由 Ash 于 2008-6-26 14:15 发表


解释过你就偏偏不听,对于一个拿无知当真理的人,我又有什么方法?
实践出真知,你买张MGS4磨磨花试试是否和我说得一样?:D:D
我没PS3,也没那闲钱

你液内,你就给我解释一下如果是即时的为啥会出现我说的现象吧,难道当时360生成视频再刻录到盘里再播放?
你就从你液内的技术说一下这段即时的过场出现爆音、花屏、跳帧、屏幕、画面重叠是咋回事吧

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