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[其他] 突然想到了halo3回放模式的一个问题

唉,我在主区的帖子老是被封加扣分,为嘛,为嘛,为嘛?

在这个帖子里溜达溜达

星际录像2000年的时候就解决录像问题了,一个小时的比赛,录像下来不到200k
关于随机的问题,星际里面也有很多随机的东西,比如从低地打高地,有成功率,不过这个成功率肯定是跟固定数值联系在一起的,比如时间坐标(具体是啥我不清楚),要不这录像肯定放不了,就像用高不同版本星际放不同版本录得录像一样,过一段时间之后录像就不正常了

星际一样不能回放录像,除非所有的效果和动作有反方向的设计,而且一开始就得先把录像快进到底,然后再回放


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晕,记住物体实时的坐标干什么
只要记住所有物体的指令坐标,在哪个时间点发出什么样的指令,剩下的让机器自己运算出来了
好比让主角从a点到b点跑了一条直线,录像只要记住指定的起始时间、指令的具体内容就行了,让机器在同样地图上调用同样主角执行这个指令,就是让机器代替人重新输入这个指令而已,效果肯定一样哈
难道还要记下来第一秒坐标、第二秒坐标……第一千秒坐标么?



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引用:
原帖由 xphi 于 2007-9-27 16:46 发表


游戏里的物件不是一个孤立的存在,不像做Flash,制定轨迹就可以了,如果记录轨迹的话,还要记录物件之间的交互,记录量会更加的大。

目前大部分的游戏录像,包括SC,Halo3,几乎所有的模拟器,都是记录玩 ...
记录物件之间的交互做什么?交互的规则是游戏中早就有了,重新调用这个规则不就行了?

现在的sc、cs录像,无非都是记录指令与时间的关系,交互的规则已经包含在游戏程序里了,根据指令的结果重新运行出交互的规则就可以了


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