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对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

我不知道是你们误读了还是我误读了N的理念

我认为N只是提出降低游戏门槛,首先制作成本降低只是为了让更多的中小厂商能够加入,让没有大笔资金的企业凭创意也能分一杯羹,这些对业界都是很好的新鲜血液的补充。
再来就是玩家接受游戏的门槛降低,虽然这个和此帖无关,确实Wii的主要目的,但如果要吸引新人群,旧的制作理念已经被市场逐渐抛弃,就有必要拓宽制作游戏的思路,大的企业作风已经成型,很难有大的突破,为什么不放低门槛,让有活力有想法的新企业和新人加入呢,除了加入做代工的小工作室和大厂,如今做游戏还可以有创业这条路么。
大家不喜欢任天堂没关系,但是如果你喜欢游戏,你关心这个业界的话,我请问,任天堂这么做有没有问题?如果有,请你提出或举例更好的办法


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引用:
原帖由 iamzelda 于 2006-9-22 10:29 发表
wii的性能从目前看起来比X360、PS3低的不是一点点,根本是上一代画面。所以这个话题有嚼头,总觉得老任这次有点过了,指考虑眼前,2年后怎么办,主机的生命是多久?难道只是NDS的家用机版本。一旦SONY完全复制了手 ...
这个前提是在Wii取得本次主机大战胜利之后的事情,不然SONY何必去模仿一个失败主机的概念。如果是这样,我反而觉得好了,证明Wii在主机更新的理念被人接受了,它走在其他厂商之前了。
如果说相似,PS3已经有所谓体感了,这种技术本来谁都能用,况且还有EYETOY,但我始终认为,一个附加功能和一个周边所对应的游戏,无论如何也不可能和一部完全革命的主机所对应的游戏一样,我没说好玩与否,只说一样,而任天堂对于自家游戏的发展有清晰的思路,但不知道其他跟风者是否也有。事实再简单不过了,市场上哪个脑白金相关游戏卖的最多?



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