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DC当年的HSR到底能有多大的作用?

DC当年使用的power2显卡,据说有个很牛逼的功能,HSR(Hidden Surface Removal 隐面消藏),可以只渲染屏幕上看得到的部分,被遮挡的3d就不运算了。记得某文章吹嘘可以提升50%的渲染效率。
后来记得VOODOO3也更新了驱动支持HSR,只是还没支持好3dfx就挂了。
按理说这样的话,DC比PS2更适合三国无双这样的游戏啊(因为显存也比PS2大,还可以不算被挡住的部分3d),为啥大家都说DC移植不了呢。


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