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原帖由 @Thriller 于 2020-12-13 10:45 发表 转S1: PS5: 直接沿用了PS4 Pro的分辨率和画质设置。1188P动态分辨率,但相比PS4 Pro来说绝大多数时候都保持在1188P,很少掉到900P去。 基本保持在60帧,某些场景可能会掉到55帧左右,PS4上严重的建模串流问题也没有出现,估计得益于IO和CPU的提升。 XSX: 性能模式1080P动态分辨率,保持在60帧。但是和PS5比有更多的场合不能维持在60帧,复杂战斗场景会掉到40帧附近。 除此之外XSX有时候会有卡帧的问题,游戏会整个卡住两三秒,怀疑是IO问题,也可能是bug。 画质模式1728P动态分辨率,锁30帧。和性能模式比增加了环境光遮蔽。 XSS: 1296P动态分辨率,锁30帧。画质表现和XSX画质模式接近,有环境光遮蔽。 特别提到了同样是4TFlops,XSS的表现远远要强于PS4 Pro。不仅是GPU架构大更新,Zen 2的CPU和SSD应该也有很大贡献。 除此之外Xbox和PS5的一个区别是Xbox上的人群密度会高很多,DF分析这个可能是导致XSX帧数表现不如PS5的原因。 DF的建议还是等CDPR的性能补丁和次世代补丁。他们提到了当年巫师3发售的时候在本世代主机(PS4和X1无印)的表现也不好。 但如果非要玩的话建议在PS5(最稳定帧数)和XSX画质模式(30帧最高分辨率)下面选。当然有高配PC的玩家可以无视。 喷了,最意外的是,XSS版居然是以XSX的画质模式去套而不是直接沿用上代的X1S完事,而且也能稳30帧
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