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原帖由 真实的梦 于 2007-2-14 13:28 发表 销量是未知的,有风险的,这都能预测??阁下给个实际例子吧,我来学习一下...
原帖由 真实的梦 于 2007-2-14 13:32 发表 我是没文化,举例呢??FF还是什么??
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:41 发表 人家做出来后根据市场反映决定出不出海外版。 没听说谁先预测,而后出游戏的。 有问题?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:10 发表 我为什么要解释?C让谁独占是要针对他所要针对的市场的。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:12 发表 把它们两个拿来想说明什么? 我要看K社在事先做过预测的证据。不是各市场的销售比。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:14 发表 XO在欧米的形势用得着非要靠日式游戏? 我怎么不明白你想说什么?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:16 发表 人家做出针对欧米市场的开发计划就证明主流以欧米市场为中心,这个逻辑关系怎么形成的?诧异+2
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:18 发表 根据已知市场的反响做决定和事先跳大绳“预测”决定推出,哪个感觉比较搞笑?
原帖由 da3ren 于 2007-2-14 14:22 发表 当前日本厂商考虑游戏平台就是以日本本土为第一考虑对象,即使这块弹丸之地只占全球市场的1/5