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原帖由 主炮 于 2007-2-13 20:07 发表 哪又怎么样,CAPCOM的BIO5还不是跨平台了 XO的WE还不是一样有 ------------------------------------------------------------- 有用吗?你认为蓝龙都做不到的事这俩游戏能做到。。。。
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原帖由 yuxiaogang 于 2007-2-13 20:12 发表 这怎么能没道理? 日本称霸游戏界20年,强的是在于对新类型游戏的发掘,提供新的娱乐方式。主流游戏类型基本上都是日产。 虽然美国近几年对于新的娱乐方式的发掘我个人认为比日本强了不少,但都是以p ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 20:26 发表 面对谁跟立足于何地关系何在? 就譬如一个人借助一块田产化为资本去和人做生意,它的立足点是生意本身吗?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 20:47 发表 但月销量却相当长时间占据第一位置,而终止它的恰恰是PS大量日本海外版软件对北米的冲击。
原帖由 yuxiaogang 于 2007-2-13 20:47 发表 不用逻辑,有halo这个欧美大卖的游戏,结局还是不能让xbox在欧美赢。 日商的强项全球通吃,美商的强项全球不通吃,这就产生了差距,没人跟你讨论什么双重标准。 bio5?这不正好说明了日商的游戏全球 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 20:51 发表 还不明白么?97年98年圣诞PS那软件大潮从哪里来的?指指方向。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 20:55 发表 没有PS先期大量日本游戏垫底,谁给你锦上添花?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 21:16 发表 N64击败SS的法宝是马里奥64和时之笛,口袋妖怪竞技场也算一个。欧米厂商还真么见得有为击败SS出力的,SS貌似在米国早早被PS打败了。 PS2称雄欧米是在称雄日本之后不少时候的事了。
原帖由 yuxiaogang 于 2007-2-13 21:19 发表 不好意思,ps2在01年圣诞之前早已在日本分出胜负了。gta只是锦上添花而已,并不是去决定胜负的。 差距虽然只有日本,但不是几万的差距,而是几百万的差距。 bio5,全平台而已。