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求助:请兄弟们给个少年街霸3的系统介绍!
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发表于 2006-10-10 12:24
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KARIN(神月卡琳)
特殊技: 旋风刈 →+中K
必杀技: 红莲拳 ↓↘→+P
红莲突 红莲拳中 P
红莲崩掌 红莲拳中→+P或红莲突中 P
红莲楔 红莲拳或红莲突中↓+K
红莲烈歼顶 红莲拳或红莲突中↘+P
红莲烈歼顶肘 红莲烈歼顶中 P
红莲烈歼破 红莲拳或红莲突中↑方向+K
红莲夜叉返(上段) 红莲拳或红莲突中←+P
红莲夜叉返(下段) 红莲拳或红莲突中←+K
无尽脚 →↓↘+K
烈歼破 ↓↘→↗+K
崩掌 →↓↘+P
烈歼顶 ←↓↙+P
烈歼顶肘 烈歼顶中 P
夜叉返(上段) ↓↙←+P
夜叉返(下段) ↓↙←+K
荒熊无 摇杆一回转+K
Super Combo:神月流 神扉开辟 ☆ ↓↘→↓↘→+P
神月流 皇王拳 ↓↘→↓↘→+K
Zero Counter动作: 立强P(Z)/ 下强K(V)
连续技
(X·Z·V) 中P(C)→中K→红莲拳
对起上的攻击中使用。尽管被防御也可继续使出红莲拳,但应注意根据情况与距离使用其派生技。
(X·Z·V) 下强P(C)→各种必杀技
用烈歼破较稳定。Z的话可用皇王拳。
(X·Z·V) 空中中K→下弱K×2~3→各种必杀技
基本combo。
一般都以红莲拳及其派生技作为连续、Z的话更可有SC可连接。对例如Sakura的蹲下状态这种“下弱K接红莲拳”连接不上的对手应用烈歼顶再接烈歼顶肘、或者无尽脚后用立强P追打等等。
红莲拳的接续部分一般用红莲拳×2→红莲楔(通称红莲Slide)。
以此作为空中攻击后的连续技展开较强力。伤害重视则用红莲拳×2→红莲顶肘。
红莲拳×2→红莲无尽脚后,连接强P或神月流皇王拳,在画面端则OC发动都可作为选择。
被防御的场合则可针对不同的对手使用红莲夜叉、或在第2段停止、又或在稍迟再出红莲楔等等选择。
(X·Z·V) J强K→下弱Kx1~2→立弱K→红莲拳→连接各派生技
基本combo。派生技可用红莲楔、无尽脚、顶肘等但实战中首选红莲楔。连接神扉当然可以。
(Z)画面端 J强K→弱Px3→LV3神月流皇王拳
站立的SODOM、ZANGIEF限定。平常的则连接神扉。
(着)画面端附近 J攻击(C)→J强K→立中P→弱红莲拳→红莲顶肘
着can-combo。J强K在跳跃上升中使出。
红莲拳应针对对手的浮空高度调整指令输入时间,稍迟使出则可全Hit打中。
若考虑power计的回收问题,则可使用此combo。
OC
①全发动 下强K→烈歼破→强荒熊无→接续以下的追打
down投OC。抓起后用烈歼顶追打、或再度挥空烈歼破后再抓起是众多追打方式中较好的选择。
②强发动 强荒熊无→(中烈歼顶→烈歼顶肘(空)→强崩掌)×α
端到达 强崩掌×α
基本OC。利用了cancel荒熊无收招硬直的OC。
注意荒熊无后的烈歼顶指令变为→↘↓↙+ P。想用崩掌的话则为←↙↓↘+P。
在对手普通的down(倒地)状态下直接“爆光”抓起也OK。
因为近距离发动后可确定使用荒熊无,所以使用度相当高。
③中发动 强荒熊无→(中烈歼顶→烈歼顶肘(空)→强崩掌)×α
端到达 强崩掌×α→J弱P→着地cancel-步行→{前J强K×α}
1P的airlier。反向时立即用烈歼顶→烈歼顶肘→崩掌开始追打即可。
在这个airlier中power计回收达50%后,可再发动而实质上变为永爬。
再发动的部分有J上升时中发动→J弱K→着can步行→J弱P→着can步行→{前J强K×α}等等,必须根据power计余量的多少灵活使用。既有1P限定的airlier,2P的场合为以下。
④中发动 强荒熊无→(中烈歼顶→烈歼顶肘(空)→强崩掌)×α
端到达 强崩掌×α→J弱P→着地cancel步行→J中K着地cancel步行→{J强K×α}
2P的airlier。因为空中中K的时机要在接近50%左右时就使出所以要求较严格。但却十分实用。
画面端到达后、画面端J强K搬运在回收至50%时,再发动并永爬。
再发动的部分为:J上升时中发动→J上升弱K→着can步行→J中K→J弱P→{J强K×α}。
画面端在红莲无尽脚后的追打运用上述再发动部分时,也应在这个时机,记住了也没损失。
⑤强发动 强崩掌→强烈歼顶(空)→烈歼顶肘(空)→强崩掌)×α→
(强崩掌→强红莲拳(空)→强红莲崩掌)×α→
端到达 强崩掌×α→强红莲拳(空)→红莲楔(空)→强荒熊无
对空、切入对手的攻击发动均可。
⑥PP投→强发动→(强荒熊无→强烈歼破(空))×2→强荒熊无
基本投后的down投 OC。基本投后立即发动并抓起。颇具观赏性但power计的利用率低
M ?BISON(BALROG)
必杀技: Dash Straight ←储→+P
Dash Upper ←储→+K
Dash Ground Straight(Z、V) ←储↘+P
Dash Ground Upper(Z、V) ←储↘+K
Buffalo Head(Z、V) Reverse时↓储↑+P
Turn Punch 按住PPP或KKK储劲,然后放开
Super Combo: Crazy Buffalo(X)☆ ←储→←→+PorK
Crazy Buffalo(Z) ←储→←→+P,PorK连打
Gigaton Blow(LEVEL 3) ←储→←→+K
ZERO COUNTER动作: 强Buffalo Head(Z)/ 下强K(V)
连续技
(X·Z·V) J强攻击→下弱攻击x1~2→Dash Ground Straight
基本combo。
X的话因为蹲下的对手也能被Straight打中,所以只用Straight也OK,之后更可再用Straight追打。
因为power计回收极快,所以会经常使用。有power计的话就连接Crazy-Buffalo。
(着)画面端附近 J强P(C)→J强P→弱Por下中P→各种必杀技(Dash Ground Upper)
着can-combo。用J弱攻击获得空中counter的机会很多,所以只管以此追打。
当然应该根据浮空高度灵活运用,而之后根据各必杀技的改变也存在不同微妙的变化。
气绝值很容易就达到27(6+5+8+8)。
特别是在power计接近可使用SC的场合,应看清楚后再行动。如果打中后接续SC用Gigaton Blow也可。
OC
①对空弱发动 下强K→下中P(空)→J强P×α
对空下强K开始。单纯只能使用在对空。因为下中P是17frame技所以是确定型。
可在power计储至50%时再发动。可惜这个据说只是1P限定(哭)。大家还是用Z模式的Bisson吧。
②J攻击(JC)→着地cancel弱发动→J强K(残像共Hit)×α→空中投
空中counter后着地cancel发动的OC。要说Bisson实用的OC也只有这个了吧。
JULI
特殊技: Falling Arc →+中K
必杀技: Sniping Arrow ↓↘→+K
Cannon Spike →↓↘+K
Axle Spin Knuckle →↘↓↙←+P
Psycho Charge β 按住KKK(梦之战专用必杀技)
Super Combo: Reverse Shaft Breaker ☆ ↓↙←↓↙←+K(方向及键连打)
Spin Drive Smasher ↓↘→↓↘→+K
Psycho Rolling ↓↘→↓↘→+P(梦之战专用SC)
Death Cross Dancing(LV 3) 弱P ? 弱P ? → ? 弱K ? 强P(梦之战专用SC)
Zero Counter动作: 强Mach Slide(Z)/ 强Cannon Spike(V)
连续技
(X·Z·V) J强K→强P→强Sniping Arrow
跳跃攻击后使用。
Cannon的长处是显而易见的,但作为Juli的Sniping Arrow(以下简称Sniping)也可作为选择。
是Power计回收,以及对起身攻击的无缺点combo。
(X·Z·V) 空中弱K→下弱K×2→强Cannon Spike
基本combo。与Cammy的完全相同。如果是hit确认,则接续强P→强Sniping。
(X·Z·V) 强P(C)→弱Axle Spin Knuckle
在画面端的话则之后更可追打。
(X·Z·V)画面端 Axle Spin Knuckle(C)→强P→各种必杀技
并不是很实用,不过Axle一旦counter后记得追打。想回收power计则用Sniping,威力重视则接续Reverse。
(X·Z·V) Sniping(C)→强P→强Sniping
power计回収combo。这个有将近40%的回收。Hit后再多空振一回Sniping更好。
(X·Z) 空中弱K→下弱K→ReverseShaft
Z的话空中技后可下弱Kx2连接SpinDrive。
(着) J攻击(C)→J强K→下中P→强Cannon
着can-combo,与CAMMY相同。JUNI不用说也可以。JULI的话将Cannon改成Sniping Arrow也可。
根据浮空高度用强P→各种必杀技较好。
OC
①弱发动 强Sniping→强Cannon→强K→弱Sniping→強Cannon
端到达 强Cannon×α→强K→强P(空)→1P2P不同追打
弱发动确定型airlier。用Sniping开始主要为透波。
途中接续部分若残像打中的场合则用Sniping的强弱以及强K的有无等来调整follow。
airlier部分是1P时用前J强K×4→下中P→强Sniping→弱Sniping(空)得50%的回收。
2P则用垂直J强K×3→下中P→强Sniping→弱Sniping(空)得45%的回收。回收率很高。
②弱发动 强P→强Cannon→强K→Sniping(强弱应根据距离)→与上记OC相同
弱发动确定型airlier对空编。强P与Cannon配合使用与Cammy相同。详细要点与上记OC相同,说明省略。
③弱发动 强Cannon(残像并hit)→强K→Sniping→以下与上记OC相同
弱发动确定型airlier对地编。第一个Cannon若是2hit则再度用强Cannon保持浮空,并接Sniping维持追打。
④中发动 强P→强Cannon→(强K→弱Sniping(空)→下中P→下强P→强Cannon)×2
端到达 强Cannon→强P→强Cannon
各种搬运OC中威力最大且观赏性也不错的就是这个了。
JUNI
特殊技: Falling Arc →+中K
Psycho Shield 防御中 →+PPP
必杀技: Spiral Arrow ←储→+K
Air Spiral Arrow 空中←储→+K
Cannon Spike ↓储↑+K
Fury Gun ↓↘→↗+P(按K取消)
Razor Edge Slicer Fury Gun中不按任何键着地
Fatal Leg Twister Fury Gun中,接近时 ←or→+K
Cross Scissor Pressure Fury Gun中,着地前接近时←or→+K
Cannon Strike 前跳顶点附近↓↘→+K
Mach Slide ↓↘→+K
Earth Direct 摇杆一回转+P
Psycho Charge α 按住PPP(梦之战专用必杀技)
Super Combo: Psycho Streak ☆ ←储→←→+P
Spin Drive Smasher ↙储↘↙↗+K
Psycho Rolling ↓↘→↓↘→+P(梦之战专用SC)
Death Cross Dancing(LV 3) 弱P ? 弱P ? → ? 弱K ? 强P(梦之战专用SC)
Zero Counter动作: 强Mach Slide(Z)/ 强Cannon Spike(V)
连续技
(X·Z·V) J强K→强P→中Spiral
正向跳入攻击的combo。下中P→强Cannon(或SC)也可。
(X·Z·V) 空中弱K→下弱K×2→强Cannon
空中攻击后的基本combo。对使用地上受身的对手可再用下弱K×2→强Cannon截击。
(X·Z·V) 强P(C)→中FuryGun
破坏力巨大!立强P一旦counter就立即使用吧。
(X) 空中小K→下小Kx2→同时押立强P→PsychoStreak
稳定而且实用的combo。没有power计时则用Cannon,但难度上升不少。
(着) J攻击(C)→J强K→下中P→强Cannon
有power计时接续Psycho Streak,没有则用强Cannon。
OC
①弱发动 强P→中Spiral→(强P→强Cannon→中Spiral)×α
端到达 强Cannon×α→强K→强P(空) 以下1P2P不同追打
弱发动确定型airlier。搬运部分通过调整Spiral的数目来延伸追打的距离。
而airlier的部分1P为前J强K×4→下中P→强Cannon、2P为垂直J强K×3→下中P→强Cannon
用作对空的场合则第一下应改为「强P→强Cannon」。
②强发动 下强K→中Mach-Slide→强Earth Direct→中Spiral→强P→强Cannon
→弱Spiral→中Spiral×2→{强P→Fury Gun}
画面端限定,以down投的Earth Direct开始。
最后的Fury Gun在不是down投开始的情况下,则因地上受身使用可能而存在不确定因素。
有必要根据与down中对手的距离来调整Mach Slide的强弱。Nash、Sakura、Barlog(无爪)是抓不到的。
③强发动 强P→中Spiral→(强P→强Cannon→中Spiral)×α
端到达 强Cannon×α→{强P→Fury Gun}
强发动的稳定OC。不能使用airlier或down投时用这个。用作对空时第一下应改为「强P→强Cannon」。
因为最后的Fury Gun是不确定的,所以应以下强K准备应付对手地上受身。
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发表于 2006-10-10 12:24
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EVIL RYU(杀意隆)
特殊技: 旋风脚(Z、V) →+中K
锁骨割 →+中P
正中二段突(X、V) →+强P
伪波动拳 ↓↘→+START
必杀技: 波动拳 ↓↘→+P
灼热波动拳 ←↙↓↘→+P
升龙拳 →↓↘+P
龙卷旋风脚(空中可) ↓↙←+K
阿修罗闪空 ←↓↙or →↓↘+ PPP or KKK
Super Combo: 瞬狱杀(LV 3)☆ 弱P ? 弱P ? → ? 弱K ? 强P
真空波动拳 ↓↘→↓↘→+P
真空龙卷旋风脚 ↓↙←↓↙←+K
灭杀豪升龙 ↓↘→↓↘+K
Zero Counter动作: 强升龙拳(Z)/ 下强K(V)
GUILE
特殊技: Spin Back Fist →+强P
Reverse Spin Kick(X、Z) 接近时→+强K
Rolling SOBAT(X、Z) ←or→+中K
Knee Bazooka(X、Z) ←or→+弱K
Knee Bazooka(V) ←or→+中K
必杀技: Sonic Boom ←储→+P
Somersault Kick ↓储↑+K
Super Combo: Somersault Strike ☆ ↙储↘↙↗+K
Sonic Hurricane ←储→←→+P
Zero Counter动作: Spin Back Fist(Z)/ 下中K(V)
T ?HAWK
特殊技: Heavy Body Press 空中↓+强P
必杀技: Tomahawk Buster →↓↘+P
Mexican Typhoon 摇杆一回转+P
Conder Dive 跳跃中PPP
Conder Spike(Z、V) ←↓↙+P
Super Combo: Raging Typhoon ☆ 摇杆二回转+P
Canyon Splitter ↓↘→↓↘→+P
Zero Counter动作: 近立强K(Z)/ 下强K第2hit(V)
FEI LONG(飞龙)
特殊技: 踺落蹴 ←or→+中K
焰击蹴 →+强K
必杀技: 烈火拳 ↓↘→+P(可连续输入3次)
炽焰脚 ←↓↙+K
裂空脚(X、V) ↓↘→↗+K
Super Combo: 烈火真拳 ☆ ↓↘→↓↘→+P
炽焰轮脚 ↓↙←↓↙←+K
龙一闪(LV 3) ↓↙←↓↙←+P
龙神一闪(LV 3) ↓↙←↓↙←+P(龙一闪判定发生后在最后1frame击中)
Zero Counter动作: 强炽焰脚(Z)/ 下强K(V)
DEE JAY
特殊技: Knee Shot 空中↓+弱K
必杀技: Air Slasher ←储→+P
Double Rolling Sobat ←储→+K
Machine Gun Upper ↓储↑+P,P连打
Jackknife Maximum(X、V) ↓储↑+K
Super Combo: Sobat Carnival☆ ←储→←→+K
Sunrise Theme ↙储↘↙↗+K
Climax Beat(LV 3) ↙储↘↙↗+P
Zero Counter动作: 强Jackknife Maximum(Z)/ 下中K(V)
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发表于 2006-10-10 12:25
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在实战当中,会经常碰到需要追加输入指令以增加攻击力的必杀技及投技,又或者被掴技抓到后试图使用摇杆以及按键的连打来减少伤害。实际上,Capcom的绝大部分格斗游戏都有一个“隐藏系统”,就是按下按键于放开按键都会被电脑识别为指令的输入。
所以,在实战中碰到以上情况时,以“摇杆顺时针或逆时针连续输入”配合“以两只手指快速扫刷同一按键”,就能轻易实现指令的快速输入了。因为这时的方向输入每转1圈会被电脑识别为输入8次方向,而两只手指每刷按键1次被电脑识别为输入4次按键。
倘若能把这个小技巧运用熟练的话,在自己的角色气绝或者被对方Guard Crush时尤其显得有用呢。
总算贴完了,呼呼~~~~
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