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咳咳,昨天把恶魔之魂通了

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-5 12:43 发表

我跟你的取向不一样,冲奖杯白金去绝不是我的考虑范围

恶魔之魂不光是技术,还得依靠系统,死了就散魂这个很操蛋的设定让多少人放弃探索而不断回城,导致疲劳放弃?

鬼泣和忍龙靠把玩家保持在一个不低的兴奋 ...
汗左,有时候看你对有些游戏搞不懂还硬喷真的很不爽,恶魔之魂的乐趣之处你根本就一点都没体会到,没错的你说的这些都是比较痛苦的,起手50小时可能都在痛苦中,但等你上手后入侵和被入侵的乐趣是所有游戏中独一无二的,你玩的单机喷毛喷,这游戏根本就不是给你玩单机的,还有很多服务器活动日,大家都会合作打一些特定boss拿装备的.


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