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鬼泣初代还是神一样存在啊..

引用:
原帖由 lowy 于 2006-8-27 00:33 发表


从来都没觉得~不想吵架,吵了太多次
但是不得不说,xb的机能问题占了太大的优势
使得两个作品无法站在同一个平等的前提下进行对比

所以我非常想看到dmc4和ng2的对决
至少,两个平台的差距缩小之后,大家 ...
忍龙超越dmc1的地方不光是画面

自从ps2发售以来的硬派ACT,我个人心目中的排行前五位是。
1、忍龙
2、鬼泣1
3、战神
4、鬼泣3
5、红侠1
比较可惜的是恶魔城3D化的失败。


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CAPCOM绝对是个做ACT的料,期待能推出更好的作品。
只是鬼武者系列,在日本很红,fami评价也很高,可是我个人怎么都不喜欢这个系列,看三作的眼光也和gs的评价一样,很普通的一个系列。



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引用:
原帖由 lowy 于 2006-8-27 01:06 发表


可以新开一个贴讨论了,每次都要涉及到忍龙和dmc之战
好吧,我们说,这两个游戏走的是不同路线,这样更合适,ok?

如果非要一句话总结的话,忍龙无可避免的发展为无敌属性技至上的原则,就让我很不爽
什么叫无敌属性技至上?你玩过忍龙吗?为什么忍黑作为一个进化版的评价能等同于忍龙?忍黑把忍龙细微的不足以及难度上都调整到完美了,飞燕的威力比飙风包更为削弱,如够你要说的是饭落钢,你去用用看,飙风包里后期的敌人都不吃的。


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引用:
原帖由 lowy 于 2006-8-27 01:18 发表


全难度通关算不算玩过?全任务通关算不算玩过?
你不要和我说必须全任务mn全过好罢,没时间,也就是一大半过了very hard而已

无敌属性至上的意思是,这游戏的招数的自由度偏低,于是在遭遇危险及高难度下 ...
照你这种说法没有一款ACT是好的,只有让全世界玩家没有一个能通关的ACT才是好游戏,忍龙的难度非常高,但是玩个50小时候还是觉得很容易的。
忍黑才能算忍龙的完整形态,玩过xx小时忍龙之后再通一次忍黑就能看到制作小组的用心。
吸取玩家的反映,作了最大的三点改进:
1、视角问题,部分场景在角落攻击时视角存在一些问题(其实大多数ACT中都有这个情况),但是把忍黑通了后,我找不出一个让我很不满意的视角,就拿第一个boss来说,角落战全部变成广角视角,一目了然boss和小兵的位置,后期类似的情况比比皆是。
2、游戏难度的大幅调整,忍龙通了very hard之后很多玩家提出意见,hard和vh的难度只是前两关比normal难,后期掌握了飞燕和饭落钢,难度和normal没有任何区别,事实确实如此。忍黑对此作了大幅调整,飞燕的攻击判定在飙风包中就弱了很多,忍黑中对出招方向要求更严格,习惯了忍龙中使用飞燕的玩家在忍黑中使用失败是很平常的事情。饭落钢的下坠影响范围也作了调整。而且忍黑还增加了master难度,绝对BT。
3、敌兵的重新设计,增加的敌兵不说,共有小兵的攻击也修改了,AI更高,忍龙中某些小兵攻击后容易出现硬直的招式很多都强化了,不是取消硬直就是攻击力变强。新增加的敌兵估计就是为了削弱饭落钢而来的,很多大体积敌兵根本没法使用饭落钢。

gs给忍黑9.4分,这点很出乎我的意料,毕竟忍黑只是在飙风包2的基础上作了些修改而推出的,一款冷饭游戏怎么得到这么高的评价,玩了之后才为制作组的用心叫好,平心而论老的忍龙已经相当优秀了,能在玩家提出的意见之后作了这么多修改,似乎是我头一次碰到。

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引用:
原帖由 lowy 于 2006-8-27 01:36 发表
你就没有说到点子上
我前一片帖子从头到尾对ng有意见的只是它的设计思想
至于我对tecmo的技术实力和黑的内容增加从没有过什么意见

视角问题还不严重?我基本上没见到能比ng视角更严重的游戏了,
ng视角的强 ...
根本就没有无敌的招式,任何ACT你能熟练掌握了都是无敌的,你要说忍龙续力攻击无敌,确实,但并非所有场合都适用,而且也不是那么容易掌握的。
视角问题忍龙是有,但是没有那么严重,你去看一下忍黑里的视角再说吧,飙风包是没有视角改善的。
至于任何武器的跳墙+Y重击,打能击倒的敌人是有用,打大型敌兵呢?
如果你没玩过飙风包或者忍黑,我觉得没有继续讨论下去的必要了。

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我要说明一点,没有任何贬低dmc1的意思,我非常喜欢dmc1,只是在ps2 xb  gc这一代主机上所出的硬派ACT中,dmc1在我心目中排在忍龙之后,两个游戏都是极品。

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引用:
原帖由 lowy 于 2006-8-27 01:49 发表


你要说出这样的话,那就是我要怀疑你玩没玩过忍龙了,玩了这么久还看不透这一点……

放忍卷的时候难道不是全身无敌么,飞燕没有无敌的话,真龙和伪龙两个人对飞燕无伤是为什么?
你身中炸弹镖的时候怎么躲 ...
没必要再继续讨论下去了,确实中了黑衣的炸弹飞镖走墙无敌是最有效的处理方法,我也是这样做的,但是这怎么能算不好呢?走墙的时机也要算好,操作的好才能说100%能躲过。
按你这种标准,没有一款ACT能符合你的要求,毕竟是游戏。

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