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老外对于fps没有审美疲劳吗?

LZ,可能你不太玩fps游戏,fps有喜也分很多种的。也许halo fear bioshock在你眼里都一样,但是玩起来感觉差太多了。好比动作游戏,鬼泣和战神差异也很大。
以上是其一,其二是能被大众所接受的游戏,事实上现在非欧美玩家的游戏口味都在向欧美靠拢,美式游戏和日式游戏由于文化差异,不是玩玩就能上手的。我从最早的雅士力到FC一直到ps2,玩的几乎都是日式游戏,美式游戏一点都没法接受。一直到电脑上开始玩重返狼堡,delta force之类的fps,以及AD&D得美式RPG,之后我玩游戏的口味完全变了。美式游戏的优点在于爽快,代入感极强,也许有人说日式游戏代入感要强些,这点可能是随年龄差异的,我现在实在是对指令式的RPG不感兴趣了。
回过头来看看传统的日式游戏,还剩下些什么呢?除了ff dq两大RPG几乎荡然无存了,连bio系列也开始走美式风格了。新公布的MGS4 playable demo,战斗系统大幅提升,也开始追求美式游戏的风格了。
市场上永远没有审美疲劳,只有适合市场的游戏类型,FPS正是目前这个市场最红火的类型之一。

[ 本帖最后由 golden 于 2007-8-18 19:56 编辑 ]


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你对fps有偏见,并不是所有的fps游戏玩起来感觉都类似。
而且真正称得上是大作的fps游戏每年数量并不多。
游戏界确实开始浮躁了,各大厂商都跟风,事实上能真正做好fps的就这么几个团队。这里并不是小看killzone2,作为fps游戏,这游戏能跟上队伍已经很不容易了,不可能成为经典。



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引用:
原帖由 silence 于 2007-8-18 20:07 发表


我觉得主要还是代入感强,刺激火爆,能缓解压力吧。

如果仅就对抗性来讲,那大概没有能超过格斗游戏的了。
双人对抗性,肯定是FTG要强。要论多人对抗性以及团体战术,FPS独领风骚。现在的趋势就是团体竞技。体育竞技类游戏能保持强势,也是这个原因。
FPS游戏能火,也可以说是人性的本能,bio4能如此大红大紫,也是创造出了独特的爽快系统,这点对三上佩服的五体投地,现在业界能如此用心制作游戏,并且敢于推翻自己过去对游戏的认知和习惯、敢于创新的制作人,还有几个?


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