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[新闻] 玩过BH4再玩战争机器,这游戏是怎么玩怎么没意思……

可以理解这样设计的理由,但捧到说"要说真实,绝对是BH4真实自然"就有点过了阿...
请问真实的你向左侧平移一步是这么做的么:原地向左旋转90度-->向前一步走-->原地向右旋转90度


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让身为人的主角采用坦克式移动绝对是游戏为了制造难度而设计的,是为了硬派而硬派,不过这种方式在现在的眼光中确实该更换了,应该考虑设计其他的提升难度方法而不是局限主角的动作,



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引用:
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:14 发表


到达顶峰的作品没办法突破么是不要追了,潮流的东西未必是最好的

战争机器没玩过,我也没对它有过什么评价,所以不SB

相比有人指出BH4要横移一步需要转90度前进再转90度很SB
首先,我那么说的前提是你说过"要说真实,绝对是BH4真实自然”(89楼你的原话)所以才举了这么个例子说明,或者你觉得坦克式移动就是真实自然的人类移动方式?
其次,我从来不觉得这种坦克式移动和站桩射击是败笔,我说过,那是针对这款游戏的需要而作出的设定(难度、氛围等等)但是那绝对和“真实自然”没关系
最后,我的观点是,这种限制玩家所带来的难度提升和氛围塑造在现时代已经落后了,生化需要更多的变革方式在适应大众习惯的同时保持自身的水准


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