» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

NATSUME的FC时代

特救确实很爽啊!音乐最后一关电网关的音乐爽极了!是FC中第一动作游戏,和忍龙3并列!


TOP

引用:
原帖由 szninten 于 2007-4-2 21:45 发表
GIJOE的开头音乐确实给我印象很深,插上卡带,推电源开关,强劲的音乐瞬间响起,毫不拖泥带水,完全衬托出该游戏硬派的风格。不过我还是要说一声,RAF终究是第一的,平心而论。
raf 那一关的音乐很长,乐器效果很出色,不过在曲子本身上经典程度上,最好的应该是双龙1前面和天使之翼2,以及特救第4关的曲子!但在声音的配乐效果以及外部加工方面RAF确实是最好的!



TOP

Natsume的一些人,是KONAMI的员工不在KONAMI干了。跑到NASUME的!所以说他们的某些游戏很象!


TOP

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-4-2 20:04 发表
KONAMI当之无愧是FC时代的最高(我心里的)
CONTRA,CONTRA2,CONTRA FORCE
GRADIUS,GRADIUS 2,LIFEFORCE(SALAMANDER)
赤色要塞,绿色兵团
TOPGUN,TOPGUN2
外星战将
KONAMI世界,KONAMI世界2
恶魔城,恶魔城2,恶 ...
我来简单评述一下分数,不过属于个人观点,动作游戏
评一下分,如果满分 10分
KONAMI的主流动作射击游戏
魂1:属于非常出色的作品,音乐,画面操作,激烈程度,系统创新 都很好                                                                9分
超级魂:游戏不错,不过总体不如 魂1,                                                                                                              7.5分
赤色要塞:是款出色的游戏,很有创新性,画面,以及操作很成熟                                                                             7分
绿色兵团:操作一般,游戏性还不错,画面还算可以,其他方面不太好,总体中等偏下些                                               5.5分
外星战将:角色操作系统各方面都很出色,难度有些大                                                                                            8分
KONAMI世界,KONAMI世界2        不用叙述比较容易理解的游戏                                                                               7分
恶魔城1:很少有这么好玩的游戏,游戏耐玩度非常高,缺点很少,就是前几关颜色略暗                                                9.5分
恶魔城2,恶魔城传说,王子外传     2没玩过,其他两做水平太一般了。                                                                        5.5分
忍者神龟1忍者神龟2:游戏给人开始感觉倒是不错,但做的不平衡,就总体而言缺乏平衡,打关的时候时间长,而且太单调   7分   
忍者神龟对打:这游戏打击感很强,是FC少有的游戏,操作打击感做的非常出色,格斗游戏主要是打击感,人略少           8.5分     
帝国战机:似乎FC有比他更好的射击游戏,但他至少可以说是属1属2,基本没什么可挑剔的                                         9.5分   
火之鸟: 有些简单,游戏心意不错。很适合上手的人                                                                                            6.5分              

NATSUME的主流动作射击游戏
龙战士:其实龙战士,比楼主说的要出色一些,画面很细致,操作音乐也很好。动作流畅,较有创新性,地形一般了点       7.5分
鸟人战队:游戏做的过于简单,但画面和操作感觉很流畅啊,过程较短,机器人对战操作感也好,就是容量太小,太短      6.5分
异形复活2:打BOOS的时候感觉非常有个性,平衡性做的很好。                                                                              8分
最终任务:画面其实很好,在城市上空的感觉,仔细看就会发现,给人一种越玩越爽的感觉,这一点很重要。                   9.5分
赤影战士:不用多说了                                                                                                                                     9.5分
特救指令:动作方面无可挑剔,而且应该加附加的分,但没有类似忍龙的过场画面实在可惜,呵呵                                  10分
三眼神童:游戏略微简单,但打BOOS的时候的音乐,以及平常的爽快感无可厚非                                                        8分
能源战士:音乐特别出色游戏总体很好,2感觉有点不适应,1系列容易上手                                                               7-8分

综合的话KONAMI的游戏很多,但中上游的占的较多,而NASTUME的游戏,基本个个是经典。效率方面NATSUME是老大了,KONAMI的游戏在过程中表现的很激烈,很爽,比较综合!
而NATSUME的游戏,给人一种越来越好玩的感觉,而且玩的过程中 会感觉游戏的水平很高。这里说一下:比如如MD超级2给人一种感觉是,某些画面和地形效果是为了故意体现自己做的水平高,感觉而并不是从玩家玩的过程的角度来体现!也就是说为了表现自己的水准而设计,并没针对玩家设计(当然这只是看长了感觉出来的,但超级忍2水准还是很高的),就好比一个人写文章,修辞特别美,语言表达华丽,是为了故意体现自己文章水平高而写,但看长了略微有点假的感觉,NATSUME表现的比较实际和真实一些!
所以说精品方面还是NATSUME比较多!

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2007-4-3 13:27 编辑 ]

TOP

和上面的上面讨论一下!绿色兵团在当时也是个一般游戏,不算好的!操作僵硬,而且单调,敌人也单调死了!
赤色要塞你这么一说。我感觉分确实有点低了,仔细想想7.5-8差不多吧!毕竟有几关打起来的感觉特别好!但在高就不至于了!毕竟 8.5以上的游戏有些方面很顶级的。
恶魔成王子外传可没评价错,各方面太一般了,没什么值得炫耀的!
外星战将是不错!我分也不低哦!难度高 和最终任务,的挑战性的感觉还不一样确实是个经典游戏!
异形复活分我感觉比较中肯的!
还有个恶鱼先生,应该 7分,算是中等偏上一点的!分不算低!
其实大部分也不是个人观点,凭心而轮,NATSUME的游戏少而精,感觉从来没出过差的游戏,KONAMI的 有好有坏有中,中上的居多!但如果论效率的话,KONAMI并不如NATSUME,这一点是必然的,否则就没必要说NATSUME强了!其实游戏玩长了的人又对各个公司风格比较了解的人,游戏不用说都知道哪个公司的!不过你说那个RAF你说平衡性好,我没感觉,操作感太一般了,游戏流畅感不好,僵!敌人角色也不一般!地形和武器还不错。不过音乐确实是顶级!曲目本身就很优秀,外部配乐和加工是FC里最好的吧。总体 7分(不算音乐的话应该没有7分),而你竟然说他是神作,意思是能评上 9分以上的高分,这我不太理解!呵呵
9.5-10 超一流动作游戏            8.0-9.5一流游戏          7.5-8 准一流游戏           6.0-7.0  2流游戏
所以我说 有些评价并不是那么低!6.0分我认为就算勉强过得去的!
总之两个公司比较起来!NATSUME给人的感觉更精华一些,KONAMI是大公司优秀的游戏较多,主要是KONAMI的游戏你国内的很多,以前比较长玩所以说玩的比较细!NATSUME只是动作射击游戏出色,而KONAMI各方面类型游戏都有,轮整体当然是KONAMI好了!

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2007-4-4 23:17 编辑 ]

TOP

楼主可否把 NATSUME的SFC游戏也全部介绍一下,我所知道的就 上面7个!不知道有多少漏的!

TOP

激走戦隊和恐龙站队电影版,原来也是NATSUME出的!

TOP

在好几个论坛都泡什么 琵琶行等!
PS以上的平台上做的估计不是十分好了!据说是 经不起 次时代的变革吧!
应该介绍个GB NATSUME列表,GB玩的少。呵呵

TOP

[quote]原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-15 03:24 发表



不敢苟同,利用精准的按键时间调节跳跃高度已经让游戏升华到了神做的高度:D

还有腹武器,MB的,和BATMAN还挺像:D [/quote
升华不到神做,武器和地形方面确实有点特点,不过有特点的游戏有的是!相对来说,是个2流游戏吧。音乐是一流。比起KAGE,双龙2等等游戏,差 2个等级吧!!

TOP

[quote]原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-16 12:54 发表



忍者龙剑转1,2,3……

同学 [/quote
忍龙和 RAF受攻击根本就不是 一个感觉.忍龙受攻击后没不好的感觉,不管什么僵直的方式,快还是慢.忍龙 1,2,3 不影响操作的手感,即便发飘也是建立在手感好的基础之上!比如忍龙3跳起来浮空的时间要长,略微飘,但忍龙3跳起来的时候根本不影响手感的好坏程度,是方式给人感觉和2不同,但作用效果也就是操作感没不好的感觉!而RAF的感觉是完全影响手感!降低手感,敌人角色也单一,流畅度不好.大部分人喜欢他,并不是真正认为他好,而是他的名字是星际混都落,而且小时候玩的多,才盲目的说好!其实RAF只是个还凑合的游戏!武器 方面不错,在就是地形方面挺好的!有一些特点!最好的是音乐的外部配乐效果!

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2007-4-17 15:56 编辑 ]

TOP

乌嚷一下往后蹦出十多米?那也要看蹦出10几米的状态和方法啊!同样蹦出10几米的感觉不会一样。而且忍龙1蹦出那么大的感觉是很自然的,首先的感觉不是设计不好,而是难度大的感觉,而RAF根本就是感觉不好,换句话说,即便 RAF蹦出很小,感觉不好也一样是不流畅。太假了!而且如果你水平高打忍龙一个血不费,和打RAF一个血不费的感觉也是完全不同的!差距很大啊!

TOP

Natsume的音乐一般不加特殊芯片!单效果已经超越了 加特殊芯片的游戏这一点很好

TOP

坏了,图片变X了!!!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博