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NDS游戏数量是GBA的两倍 但是游戏质量远远不及gba吧

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nds游戏质量并不差,恶魔城不也有三部曲233,任天狗,脑白金,动物森林,新马1这些销量怪兽忘了?宝可梦的珍钻,黑白和金银复刻吊打GBA那几作及其复刻,绝逼可以说是宝可梦系列巅峰。银河战士人家有mp系列衍生,别具一格。逆转系列正作虽然很拉,但是有衍生作补充,何况还有幽灵诡计封神。DQ和FF的数量更是吊打GBA。


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nds类型和原创也更丰富,乱斗类有jump,马车是新作,音乐类有应援团,AVG类也比gba丰富。只能说楼主应该是青少年时期GBA玩的多,记忆被美化了



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原帖由 @lvv  于 2023-10-15 11:31 发表
恶魔城跟gba比就是一坨屎
任舔狗脑白金可能适合你玩

拉的有作补充而且别具一格 永远立于不败之地
扣除你说的这几个,gba也是不如nds的,是销量证明而不是你小众的个人口味,喷垃圾话无能狂怒是吧哈哈

本帖最后由 ahzhuo 于 2023-10-15 12:50 通过手机版编辑


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原帖由 @量产QUBELEY  于 2023-10-15 12:21 发表
ds现在二手机价格确实低得很,可以说明一些问题
ds销量太高保有量太大而已,而且3ds向下兼容

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原帖由 @zfz4869  于 2023-10-15 12:29 发表
1208389

欢迎补充
一个机器对手是索尼最成功的掌机,也可以说是任天堂掌机对手最成功的。一个机器对手是ws,ngp这些。答案是什么不言而喻,有偏差只是因为童年滤镜。gba太多复刻了,马车我记得至少有一半都是sfc赛道。楼主说的零点也是复刻。本社核心IP这边,绿帽唯一新作是关西好兄弟制作的,红帽更是一个新作都没,待遇差别一目了然。。。

本帖最后由 ahzhuo 于 2023-10-15 12:47 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-10-15 12:55 发表
NDS新马那个素质被严重高估了
他最大的正确决策是没叫超马4,否则不会是那个评价

实际上外行说到这件事一般的话术是“GBA没有正统马里奥,NDS有”,然后跟进那“NDS正统马里奥”究竟是个啥素质,他就阿巴阿巴
但如果简化成“一个马里奥新作都没”那就更离谱了,因为就算不谈冷饭,起码外传应该算进去
马里奥与路易RPG怎么算?马里奥VS大金刚怎么算?这俩素质差?

说PSP最强所以NDS也最强那就更搞笑了
别忘了NDS销量上的抗线主力脑白金这种玩意做了多大贡献,GBA可没有这些东西

总结:我不反对一个人说NDS的游戏素质比GBA高,也不反对正好相反的言论
具体IP具体分析,比如银河战士就是GBA更强,宝可梦是NDS更强
但讨论这件事的时候“GBA没有马里奥新作”是个标准的外行说法
拿零点行动和GBA马车相提并论更是令人无语,这俩是一个性质的东西?
我说的是基于层主里列举的正统作,衍生作自然另当别论,绿帽不也有四只剑之类的。至于新马的素质,不影响他作为正作的地位,以及整个系列一直延续到新马U。就算扣除脑白金的影响,nds销量打GBA也完全没问题。更强的对手和逆境能成就更强的自己,这个逻辑很合理

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原帖由 @量产QUBELEY  于 2023-10-15 13:00 发表
ds还向下兼容gba啊,不妨碍gba价格高
保有量是核心,类似的有psp和psv二手价格对比

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-10-15 13:08 发表
更强的对手导致自己更强的前提是自己想刚正面
什么叫扣除脑白金的影响,怎么不扣除PSP的影响呢,没有PSP的话NDS不会在2004年提前发售,甚至都不会是两个屏幕
我都不提任天堂自己都表示新马一开始是给GBA的,因为NDS提前出了才转移阵地这事了
新马一出在GBA上,不说画面表现力差距,销量上恐怕也难有nds上的高度吧。没有psp,会按部就班出个加强gba的gbs么?

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原帖由 @萝卜  于 2023-10-15 22:14 发表
马车gba新赛道20条,隐藏赛道移植所有sfc赛道也是20条,这不是拿sfc凑数,而是塞太满量大管饱
nds马车我玩的更多,因为引入了网络联机,那时候经常和QQ群友玩,GBA光这个乐趣就少了很多。nds玩法的异质特性,特别是在那个触摸刚启蒙的年代,带给我的震撼和印象更深

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原帖由 @瓜瓜龙  于 2023-10-16 08:35 发表
ds的游戏几乎都有上位替代品
而gba没有

所有造成gba的游戏一直可以玩
ds的游戏只能玩现役那阵子,出了后继机就没法玩了
失败的游戏也可以没有替代啊,你咋不说你那些游戏已经丧失能继续发展的生命力做进死胡同了。

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