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任天堂最近的传闻越来越离谱了,到底是谁推着他变化这么大!

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说是传闻,虽然国内转的是自媒体不假。但是消息源头Eurogamer可是老牌游戏媒体,在NS1时期就已经准确提前爆料过几乎全部主要特性,算比较靠谱的。当前最大争议主要是翻译和带节奏的问题,look like和实际性能达到完全是不同概念 ,何况只是Demo演示容易投机取巧


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原帖由 @昵称无效  于 2023-9-11 10:26 发表
说到任天堂的demo,还记得2011年e3的wiiu塞尔达demo么,林克vs巨型蜘蛛,可以切换视角、日夜更替、光影惊人
当时多少人惊呼任天堂不可战胜,wiiu一出,横扫索软,然后直到今年,塞尔达还是卡通渲染、540p、20fps……
卡通渲染是风格问题,分辨率和帧率的问题,该不会认为人家真只按照这个规格开发的吧。。。。这个是机能的限制



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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2023-9-11 12:18 发表
举例2011e3塞尔达是要说公开demo尚且不可尽信,对封闭demo捕风捉影的猜测更不可靠
人家没做完整游戏不代表那个效果一定做不出来,Demo只是证明性能表达的上限,但实际开发需要考虑的因素很多,做成什么样有市场,成本等等多方面情况制约。NS机能和wiiu接近,皮克敏4的效果是不差的,wiiu应该也能做出来,为什么不做无非是值不值得。就算塞尔达按那个wiiu Demo思路去做,大概率只是另一个加强版黄昏之剑 很难取得旷野之息这样的成功


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