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NSPRO手柄和PS4\XO手柄风格差异巨大。

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原帖由 @aso  于 2019-1-19 17:49 发表
从主观情感上讲,DS系手柄数十年如一日的稳定布局,也体现了厂商对游戏的尊重和传承。就算时至今日,2D新游戏的数量也未必比3D的少,算上情怀的怀旧的那更是压倒性的多数,十字键这么重要这么基本的东西,哪能说不要就不要?
令人唏嘘的是,一个在泥潭被认为不懂游戏的厂,能长期保持对十字键的尊重,某些满屏游戏性的厂,其表现却活脱脱像个捞一票就走的暴发户,毫无持续性和章法可言,一阵东一阵西。。。
照你的说法任天堂根本就不会做出十字键,类比摇杆,尊重传统继续做旋钮好了……这也是为啥索尼没法发明十字键、3d摇杆、体感手柄。因为任天堂认为玩法创新比固守自己传统重要。如果说任天堂尊重什么传统,那肯定是尊重不断尝试玩法创新的传统


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原帖由 @伪装同学丶  于 2019-1-19 18:27 发表
跟中学生一律剃平头有什么区别,我觉得根本没讨论的必要,有需求可以去玩XBOX,可以去搞转接器,用自己的爱好习惯弓虽女干别人是什么狗屁心态
虽然我也认为ds手柄很不错,但这句话要成立tg就什么都不用吵了



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