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sega dc机能强还是ps2强

最近拿vga欣赏dc画面太震撼了,我困惑了,到底dc和ps2谁机能强?

越来越觉得dc冤了,再给dc两年,起码能超越ss


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原帖由 raiya 于 2010-10-14 16:52 发表
保镖强在能有6个超过VF3建模的角色,背景还能是复杂的多边形。

PS2这样的输出功能,即能对应新时代的YC分量,又能对应上一代的RGB,和市面上SONY的对应AV MULTI的电视机,这难道还不够先进?

DC这种既不能对应新的YC分量信号,又要花钱买设备,才能连接在十几寸电脑显示器上提升一点解析度。唉,这种东西作出来丢脸阿。十几寸的显示器,呵呵呵呵。
dc vga接大液晶绝对比ps2色差强的多,边缘光滑看着舒服,我这是就观感来说,不是指机能
某些人不要一上来还假谨慎的说话到后来骂的太开心了啥都敢说了,dc设计出来怎么丢脸了,你设计的出来吗?

[ 本帖最后由 萝卜 于 2010-10-14 23:05 编辑 ]



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我真后悔发这帖子,想想电软当年md和sfc的论战,多么精彩各派观点都有理有据,旁证博引,同样是晚两年的机器,再看看现在的网友们,拿一个破保镖这种不上台面的游戏讨论了三十几页,有意思嘛?ps2上就这点货?


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原帖由 abracadabra123 于 2010-10-14 23:08 发表


DC VGA输出清楚我绝对同意,的确同样接我的液晶比后期逐行的PS2游戏还要锐利一些,锯齿少一些。

但很多人据此就说DC性能不比PS2差,甚至比PS2强,那也是完全的胡扯,一个优点根本不可能遮盖10个缺点。

前面 ...
这帖子除了我只是提出了这个论题抛砖引玉以外,没有谁说ps2比dc机能弱吧?大哥你在反对几楼?

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原帖由 NorthStar 于 2010-10-14 23:39 发表

保镖这游戏操作和系统虽然屎了些,但别忘了你发这帖战的是机能,机能永远是靠画面说话的。保镖这游戏再屎,单把画面拿出来,DC上还真就没一个能做得到的。
我明白了,ps2上画面最好的游戏就是保镖了,别的都不值一提

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原帖由 NorthStar 于 2010-10-14 23:39 发表

保镖这游戏操作和系统虽然屎了些,但别忘了你发这帖战的是机能,机能永远是靠画面说话的。保镖这游戏再屎,单把画面拿出来,DC上还真就没一个能做得到的。
PS2上货很多,但拿JAK战神GT出来没必要,我觉得拿初期一 ...
别自己驳倒了自己,战神的人物建模比保镖牛吗?

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原帖由 NorthStar 于 2010-10-14 23:51 发表

你发这帖战的什么,自己糊涂了?战神建模就算秒杀保镖又如何?自家游戏用的着比么。。。建议回炉重学语文
或者这么说吧,要是sfc的zero2和土星差不多,能凭着一个游戏就说sfc和土星机能接近吗

来回来去就拿着一个保镖讨论,能比出什么,我好奇的是,为什么不是所有厂商都能在ps2上把建模做到保镖的程度,这说明什么?前面也有人说了,保镖是sce辅助下特别优化过的游戏,这样的游戏能反映主流软件体现出的机能吗,ss到死都没有人把机能吃透,我们能说它机能高吗

好像gt4能达到1080i,我们就说ps2是1080i级的机能吗?

我再说一次,如果各位ps2玩家还是只拿着保镖一个游戏分析,有说服力吗

最后再提一句,想证明ps2比dc大幅超出的办法非常简单,dc移植到ps2上的游戏,效果加强了多少?比如doa2?

[ 本帖最后由 萝卜 于 2010-10-15 00:01 编辑 ]

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原帖由 raiya 于 2010-10-15 00:23 发表

大液晶?连PS2都快淘汰了的时候,才出来所谓的大液晶。而且WEGA系列的液晶也一直有AV MULTI。

设计出来这种丢脸的东西,什么靠GD ROM防盗版,结果光驱却可以读普通CD的盗版,设计的人不是脑袋缺根弦么。
sony用umd,结果被人家拿去读记忆卡,照你的说法,这不是缺一根弦吧

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原帖由 raiya 于 2010-10-16 07:39 发表

对对光盘加入最起码的防盗版程序,使得复制出的COPY不具备这部分程序,而让盗版使用者不得不通过对于硬体的修改来使用盗版。这已经是最最标准的防盗版措施了,是PS SS时代就有的技术。而且PSP这样的还有系统固件版本可以不断更新对抗盗版。这种不管是放到任何厂商身上,能做的和该做的都已经做了。


而SEGA DC却不是这样。DC这种,连最最基本的,这么多年的最基本的防盗版的常识,都不做。而且既然想好了只依靠用特殊规格光盘,完全不依靠程序,那么就把这部分做做牢靠,别让光驱认CD呢?异想天开的以为靠特殊规格光盘防盗版,却不控制这种格式的应用方式,也不装备最起码的防盗版程序,结果轻易复制出的普通CD媒介的盗版,就能在任何不需要修改的本体上,和正版一样被运行。这种大家都用的方法不去用,而自以为效果更好的自己的方法,却犯着无法弥补的低级错误。这个么说他脑子少根弦,算客气的。
世家使用cd光驱部件读取,是为了成本的控制,才开发了这样一个gdrom.再达到两倍容量的基础上又不用多增加硬件成本,因为那会儿cd的读取部件已经很便宜了
而像索尼umd使用完全独立的部件来控制确实对防盗版更好,但是导致psp成本过高越卖越赔这也是不争的事实,最后更是赔到自己不得不自行阉割哪条路线更为正确就更两说了吧

sega被破解的主要是gdrom的导出,这部分破解了在当时没有办法通过硬件固件升级来封锁等情况下肯定是没办法的事,psp要是没有固件升级会更惨,因为好歹dc游戏容量大于cd的部分还是没有办法完美被盗版的,所谓的dc盗版很多都是删减版,而psp的盗版rom则可以百分之百的再原机上运行,甚至获得更好的效果,这能叫成功吗,psp我不懂,但是就我看来,一个出到3000版还能被破解的机器,固件升级也等于虚设阿.

也就是dc死的早,如果再发展一段时间,大容量的游戏会更多,那时不能完美运行的盗版也会更多,这样的防盗版其实是有其成功的意义的.不信你自己数数看,dc后面的ps2 ngc xbox,哪个不是正版100%被盗版完美运行,甚至ps2和xbox还可以以hdl的形式来120%的运行,dc好歹还有大量盗版不能完美呢

[ 本帖最后由 萝卜 于 2010-10-16 09:22 编辑 ]

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原帖由 abracadabra123 于 2010-10-16 09:25 发表
怎么PS2不说又说上PSP了?DC的机能也不至于沦落至此要和PSP比吧?
这不是说防盗版呢,先跑题的不是我哦

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原帖由 cinder 于 2010-10-16 11:04 发表
dc不用加直读就能玩D,孰强孰弱一目了然:D :D
psp wii 不也都一样

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原帖由 raiya 于 2010-10-16 18:05 发表

懂不懂?不管是UMD还是GD还是蓝光,本身要做一个COPY出来是很容易的。因为这个光驱都只是一个电脑用的外设,要把里面的数据导出来,只要把这个光驱连接到任何电脑上就行了。然后能不能被破解的防线就靠无法复制的防 ...
给你张gd rom,你给把内容弄出来啊,还很容易,开什么玩笑...

再跟你说一次gdrom不用什么特殊的部件,就cd的零件就行,只不过固件不同而已,何来成本之高,到底谁看不懂?

就对dc大发厥词,对psp那种弃flash存储不用,去生产什么容量又不怎么样的umd的独占媒体这种更加脑残的行为(按你的逻辑来说)反而视而不见.你的选择性失明也就这样了吧

咱就不说蓝光了哈,反正在这位眼里,搞什么格式媒体都脑残,只要有固件升级就行了...

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引用:
原帖由 raiya 于 2010-10-16 21:38 发表


别人都用完全通用的光驱,完全通用的光盘就行了,都靠加密来强化。如果就是一个固件不同的CD光驱,那么不是更容易被人把光盘里的内容弄出来?要是说明知道是单单就是固件不同,和其他CD一样,那么居然还头大到不 ...
太搞了,原来umd生产不是为了自己服务的...为了全球厂商阿,哈哈哈

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