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[其他] 总觉得二表哥的游戏逻辑和平衡性有点问题

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原帖由 grammyliu 于 2018-11-26 11:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
剧情不靠script推动靠啥?文学和电影的剧情都靠这玩意推动的。你球人工智能还没发展到剧情可以不靠script推动的地步。
不是说不靠脚本推动,lz的意思是我可以通过自由的发展角色来推动新的脚本完成主线,角色成长的设计才有意义

比如lz说的追马那块,你马差就应该追不上,马好就可以随便追上,甚至你可以不靠马追,任务开始前一枪把马打死,后续还可以继续发展新的剧情出来,这样的设计对于完整的西部模拟器才有需求,否则就是完全没必要设置一个这么复杂的游戏环境

比如我枪好兄弟多,我就应该可以组团团灭邪教,那么就不用劝说弟弟了

现在的西部世界和游戏主线完全是割裂的


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我觉得真不用扯太多理想的开放式设计,就说说lz说的这一个问题就挺说明问题,问什么追马任务里面马速度强制一样,为什么不能按照实际马速来追,会对游戏体验造成什么破坏?实际上这个问题就能看出单人脚本过于保守了。我理解的最起码的自由度应该是“追上前马”这个条件触发下一个事件,而不是“跑到A点”来触发,因为你跑到哪个点触发下一个剧情是最没自由度的,玩起来也最枯燥



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @犬神狼  于 2018-11-27 01:05 发表
追ex弟弟马这个事件体验非常差,我第一次玩的时候刚好碰到他不能成功上马,然后接下来就是我骑马,他用双脚走的。

离近了怼他,他就慢慢走,离远了他就撒腿跑。很迷茫地跟在他屁股后面磨了半个小时,怀疑人生的时候,终于到了指定地点才产生事件。

事后看攻略才发现为什么这里要花这么长时间,原来这段路程设计的是他超速跑马,我就操他大爷了。
我也碰到过这种神奇的事情,我是打野牛那个任务,npc骑马和我一起去,后来自己撞上了一辆马车,人直接狗吃屎飞出去五米。最逗的是起来以后他就不要马了,狂奔到任务地点,我以为也要下马就跟着他一路跑,结果跑了n远发现野牛群,他也不说话,我也不知道该干嘛打死了几头牛后觉得不对读档了,才发现只需要打死一头.....r星把脚本卡的死死的跟自己设计的开放世界都不搭不知道有啥好洗的


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