元始天尊
古旧游戏迷
查看详细资料
TOP
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 08:54 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 首先对第三方来说,wiiu多数情况下还真输ps360,比如CPU和开发环境,最后结果就是多数跨平台不好 其次,你和PS360比,那wiiu已经输了,这也是我主张wiiu要争取至少打平对手的原 ...
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:01 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 还有很多人一直强调任的未来是创新玩法,我不能接受,任的最大资产是品牌和IP,老是走新路并不能发挥其优势,即使在Wii上,马银除了体感关,绝大多数情况也没必须要体现硬件特质的 ...
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:03 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 问题是,多数创意不值钱,不能卖主机 没人规定任天堂就应该走硬件创意路线,除了Wii ds这波,任的热门游戏并不是因为体现硬件特质而成功的
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:09 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 更何况,任天堂需要意识到,它搞硬件创新要成本不假,但这不代表因此就能在其他方面相对对手稍差,换言之,任如果不能做到即使去掉硬件创新主机还是可以和对手比性能价格,那就基 ...
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:10 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 3d和卷轴不是特质,恰恰是主流共性,你在dc上开发也没问题的
原帖由 zhouaa 于 2016-4-21 09:14 发表 索尼搞PS4K我觉得还是不满足于当前这个游戏市场规模,不然他明显可以躺赢。 因为不提升机能也不妨碍他统治市场,只能猜想是别有用心了。
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:16 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你的意思是,PS没有3D是么
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:14 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 所以x1输了,而ps3也从上代大胜到倍对手翻身
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 你可以说n64 3d更多些,但因为有街机ps等主机在前,3d已经不是一个异质特性,fc的卷轴也一样,sega家用机的即使第一年没有(这个真不知道),起码街机上早有了吧
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 对啊,所以高价是没前途的,合理价位姑且算399,你主张因为399加硬件创新,所以机能必须弱于ps4.5,而我本文说的就是,任天堂应该咬牙多亏100美元,也不能在机能上认输导致消费者觉 ...
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:52 发表 posted by wap, platform: Chrome ps3就是巨亏,当然那是因为成本失控,xbox一代也是,为了打开市场 任天堂在主机上想翻身,如果还惦记着利润,那不如干脆歇菜,当年为了n64利润,搞得gc错过时间窗,教训早有了 初 ...
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 10:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 前期赔钱,总体赚钱 前期不赔,总体亏损 当然第一种计划能否实现不好说,但以现在的情况,如果任天堂指望硬件创新就能让nx有竞争力也过于天真了,当年gc机能比对手高,情况比现 ...